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低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的

低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果泼天的适(shì)配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的(de)推(tuī)荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀(què)玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽(hū)视或(huò)比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例(lì)伤害(hài),少阴是目标防(fáng)御(yù)达到的一个要求时,这个要求不(bù)会太高,就能是(shì)四象中更好的效果了,少阳可(kě)能对花(huā)果泼天的适配度(dù)更(gèng)高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高,如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带来(lái)更稳定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

佩戴后(hòu),增加人物(wù)等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武增加的(de)面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的(de)比例(lì)伤害(我现在一时想不起来(lái)哪样的道(dào)具有一种比例增伤(shāng)的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风(fēng)斩(zhǎn),虽然增(zēng)加的物伤与目标法伤有(yǒu)关(guān),但给目标(biāo)增加(jiā)的法(fǎ)伤(shāng)与(yǔ)自己的物伤相(xiāng)关,是自(zì)身除法宝外(wài)的物伤(shāng)

技能公式:

技(jì)能(néng)无法对自身使用

增加目标自(zì)身法术(shù)伤(shāng)害*6%的(de)物理(lǐ)伤害(hài)

增加(jiā)自身目标物(wù)理伤害*5%的法(fǎ)术伤(shāng)害

易(yì)伤效果(guǒ):

增加10%目标及(jí)自身受到的物法伤害(hài)

比(bǐ)例(lì)减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不(bù)会(huì)减到法宝增加(jiā)的面板部分

具(jù)体数(shù)值效果

四象两仪伤害结果加成(chéng)对比

说明:这里(lǐ)的系数,我(wǒ)延用之前的玄武甲的测评(píng)的系数,如(rú)果我估的系(xì)数与你认为(wèi)的有出(chū)入的少侠,可以自行带入自认(rèn)为(wèi)的系数中去做对(duì)比,比如觉(jué)得鹰(yīng)击是(shì)1.3的(de),就把鹰击带(dài)到1.3中去对(duì)比,主要是做(zuò)对比(bǐ)

少阴是(shì)目(mù)标防御达到的一(yī)个要求时,这个(gè)要求不(bù)会太高,就(jiù)能是四(sì)象中更好的效果了,因为忽(hū)视拉大(dà)伤(shāng)防差,相当于增加的同(tóng)样也是物伤(shāng),只是增加的效果与目(mù)标的防御(yù)有关(guān)。

虽然说(shuō)大体上目标的物(wù)理防御(yù)越高,少阴的效果(guǒ)越好,不过这里也要想一个问(wèn)题,就是星印(yìn)里出现的新的(de)防(fáng)御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如(rú)果算(suàn)上(shàng)物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是更好的吗(ma)

这个就要看你(nǐ)身(shēn)上携(xié)带的忽(hū)视效果有多少件,如果除了飞(fēi)剑外没有别(bié)的忽视效果,那么可(kě)要小心,玩(wán)家战斗(dòu)中,其实大(dà)多数玩家现在都是(shì)有抵抗效果的

但是(shì)如果你自身已经有几件忽视(shì)效果了,尤(yóu)其是狮驼,变(biàn)身(shēn)自带10%忽视效果,那(nà)么不(bù)要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击(jī)和(hé)抗暴一(yī)个(gè)道理,不是说目标有(yǒu)抗暴了你就(jiù)觉得(dé)暴击(jī)没用(yòng)了,就算目标有抗暴(bào),当你的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样会(huì)暴(bào)击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非你真的不需要(yào)暴击,也(yě)放弃对其(qí)他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系(xì)来说(shuō),更容易(yì)高(gāo)于(yú)目标抗暴,这里只是(shì)讲这个道理

所(suǒ)以如(rú)果你在意目标(biāo)的(de)抵抗效(xiào)果,要么你一(yī)件都不要弄,弄(nòng)得(dé)少(shǎo)可能(néng)会等于无,要么就多弄几件(jiàn),只要超(chāo)出他的抵抗,超多(duō)少算多少,超(chāo)出的部(bù)分全部(bù)有(yǒu)效

身上没有忽视效果的,那么(me)一件两件的(de)忽视很可能会被对方抵抗完全抵消,不过(guò)目前也就(jiù)只(zhǐ)有玩(wán)家有(yǒu)此特(tè)效,五(wǔ)星及以(yǐ)下地(dì)煞暂未(wèi)加入星印系统(tǒng),星印之前放(fàng)出的周常内容也是(shì)没(méi)有(yǒu)的

召唤灵目前(qián)也没有此(cǐ)类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视(shì)60点(diǎn),目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就增(zēng)加(jiā)1点效果如无忽(hū)视效果,目标1500防(fáng)御(yù),增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于(yú)无

另外就是(shì)忽视虽(suī)然有被(bèi)抵消的风险,但是(shì)太(tài)阴的暴击也(yě)一样有风险,暴击的特效一(yī)件是1%低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的,而抗暴(bào)一(yī)件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些(xiē),可(kě)以不用顾(gù)虑(lǜ)太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么(me)记住(zhù)了,往一个方向去发展

如(rú)果实(shí)在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么(me)往一个方向(xiàng)发展。暴击的(de)发展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视(shì)的(de)发展忽视和面板

接(jiē)下来要说说(shuō)太阴了。

表格要(yào)么是少阴更高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴好像(xiàng)不算太(tài)卓(zhuó)越了,因(yīn)为表格中(zhōng)只(zhǐ)计算两(liǎng)仪及四象中的(de)伤害/固伤(shāng)所(suǒ)能增(zēng)加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概(gài)率受益于(yú)整个(gè)伤(shāng)害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期(qī)望也要计(jì)算到整个(gè)伤害(hài)中

所以同(tóng)样我也计(jì)算了少阳(yáng)与(yǔ)太阴的(de)阈值,除法外基(jī)础的伤害高于这个阈值(zhí)时太阴期望更高,不过(guò)你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴(bào)击概(gài)率还是低于目标(biāo)的(de)抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成(chéng)

另外如果是(shì)石破(pò)、物暴伤(shāng)害(hài)星印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特(tè)效(xiào)肯(kěn)定是(shì)多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个门派会需要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如果技能(néng)、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽(hū)视(shì)效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强的(de)效果

全门派推荐指数:★★★★

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