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新联会是事业编制吗 加入新联会很厉害吗

新联会是事业编制吗 加入新联会很厉害吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人(rén)作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要(yào)抓太多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌(pái),需要(yào)拿多少张,这就让(ràng)萌(méng)新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御(yù))

中(zhōng)和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少(shǎo)抓的(de)输出(chū)牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非(fēi)常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害(hài)

猎(liè)杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划(huà)不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需(xū)要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的(de)早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输(shū)出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓(zhuā),效(xiào)果一般(bān)

毒(dú)雾:缺(quē)伤害(hài)可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一(yī)个(gè)比较容易运转起来(lái)的(de)角(jiǎo)色(sè),往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防(fáng)御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好(hǎo)的防(fáng)御(yù)端 升级后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚(fá)那学(xué)的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每回合减一(yī)点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié) 不(bù)利(lì)于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就(jiù)会(huì)大打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议(yì)带(dài)一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张(zhāng)小(xiǎo)于(yú)25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获(huò)得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不(bù)建(jiàn)议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可(kě)能一(yī)整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出(chū)的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)牌(pái),基(jī)本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多(duō)观(guān)察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药(yào)水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英(yīng)怪(guài) (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会(huì)碎心,打到进阶20

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