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张继是什么朝代的诗人怎么读,张继是什么朝代的诗人啊

张继是什么朝代的诗人怎么读,张继是什么朝代的诗人啊 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生了(le)许(xǔ)多爆火的大(dà)作,相当一部分(fēn)更(gèng)是经久不衰,五六年(nián)了都还不断有(yǒu)新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩(wán),却因为宣传力(lì)度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却(què)鲜有人推荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作(zuò)品。虽然在(zài)剧情和设(s张继是什么朝代的诗人怎么读,张继是什么朝代的诗人啊hè)定上都相当不(bù)错,并收获(huò)了众(zhòng)多(duō)游戏奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟(jìng)是小体(tǐ)量作品(pǐn),在NS这种大作如云的主机平台很(hěn)难脱颖(yǐng)而出。

而在有了(le)前两部作(zuò)品(pǐn)的基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但(dà<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>张继是什么朝代的诗人怎么读,张继是什么朝代的诗人啊</span></span>n)不火(huǒ)的(de)8款(kuǎn)NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料(liào)正(zhèng)能量

本作(zuò)结合(hé)了太空探索(suǒ)与冒(mào)险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动力(lì)。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行(xíng)争夺,讲述(shù)一(yī)段(duàn)令人(rén)难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏(xì)中享受(shòu)美妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对是不(bù)容错过(guò)的一部(bù)作品!

02.冲就完事(shì)模(mó)拟器

这款游戏(xì)光听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头(tóu)脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际(jì)上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来说(shuō)就(jiù)是两(liǎng)个(gè)字(zì),玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委(wěi)托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的物体(tǐ),例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可(kě)能(néng)比较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压(yā)!

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不需要思考战术策略,没(méi)有你(nǐ)死(sǐ)我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只需要按(àn)下扳(bān)机启(qǐ)动(dòng)水枪,将(jiāng)这些(xiē)原(yuán)本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如新,就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被(bèi)一扫而(ér)光,这(zhè)种成就感和(hé)满足感(gǎn)也是其(qí)他游(yóu)戏难以替代的。不(bù)需要忍(rěn)受现(xiàn)实中被溅一身水(shuǐ)或(huò)是搞得灰(huī)头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关(guān)的解谜游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合(hé),也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的(de)小(xiǎo)机器人。

角色的头(tóu)部和身(shēn)体可以分(fēn)离(lí),做(zuò)到“分头(tóu)行动”。将(jiāng)头扔出去(qù)后,玩家依然可以操作(zuò)身(shēn)体,但必(bì)须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头部(bù)带电这一特(tè)性,可(kě)以使(shǐ)其(qí)接触到的场景物(wù)体通电(diàn),从而(ér)产生开或关两种状态,以此形成过关的道路。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手(shǒu)就(jiù)停不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

这一设计让关卡中的解(jiě)谜设(shè)计更加丰富,全(quán)程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽(suī)然并非任天(tiān)堂开发,但(dàn)却有(yǒu)着浓郁的(de)“任(rèn)味”。非常标准的(de)起承转合,使(shǐ)得整个(gè)流程的体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横(héng)向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位机(jī)的(de)味(wèi)道,在配(pèi)色、界面以及(jí)音乐等多个(gè)方面,也都还原了那时候的味道。

在大块(kuài)像素点编织出的华(huá)丽画面下,极佳的操(cāo)作(zuò)手感和(hé)顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天堂官方给(gěi)予了(le)极高(gāo)评价的作品。

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而(ér)更关(guān)键是,这(zhè)款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出(chū)类(lèi)拔萃,且数量也(yě)丰富得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还(hái)有(yǒu)各个(gè)DLC和资料(liào)篇游戏的合(hé)集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一(yī)种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有极高(gāo)的素质(zhì),绝对买不了吃(chī)亏(kuī)买不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作(zuò)

光说名字可能许多(duō)小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有(yǒu)来头(tóu)。制作这款(kuǎn)游戏(xì)的开(kāi)发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡比》系(xì)列的HAL研(yán)究所。

但或(huò)许是因为像素(sù)画风(fēng)确(què)实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体(tǐ)提(tí)及这款游(yóu)戏。

本(běn)作(zuò)最(zuì)初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横(héng)屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是(shì)不折不扣的“外(wài)星打(dǎ)工人”。

虽说最初(chū)是(shì)个(gè)手(shǒu)游(yóu),但(dàn)其(qí)内容的精(jīng)致和丰富(fù)程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏(xì)。除了简单(dān)易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的(de)画风也清新靓丽(lì),还有极为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群十几二十岁的少年(nián),都被熬成中(zhōng)年大叔大(dà)婶了

而当这个(gè)系列与2020年再度(dù)重(zhòng)见天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏顶(dǐng)级的画(huà)面质感、出色的(de)操(cāo)作(zuò)手(shǒu)感,以及系列不变的(de)味道,赢得了新(xīn)老(lǎo)玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使(shǐ)是(shì)在(zài)《怒(nù)之铁拳4》发售(shòu)3年后的今(jīn)天,它(tā)仍然在(zài)保持更新。

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上(shàng)周,本(běn)作推(tuī)出(chū)大型(xíng)更新,包(bāo)括了300多(duō)项改进,还追加了全新的合作招(zhāo)式以及(jí)全新的自定义(yì)生(shēng)存模式(shì),进一步拓宽了游(yóu)戏(xì)的(de)可玩(wán)性和(hé)耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前的游戏了(le)(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻结(jié)》的(de)质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花(huā)板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系(xì)列是有过之而(ér)无(wú)不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美诠释了(le)“风险和回(huí)报(bào)”这一(yī)游戏设(shè)计思路。关卡中往往会有许多非常诱人(rén)的收集要素(回报),但这(zhè)些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作(zuò)要求或(huò)敏锐的洞察力。

巨好玩(wán),但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

游戏(xì)在WiiU上的原(yuán)版难(nán)度非常高,因此劝退了(le)不少(shǎo)玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的过程中,除了一系(xì)列加料外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不擅长横(héng)版(bǎn)跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪(kān)称神作的(de)游戏(xì),因为发售时(shí)间不凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾(hàn)错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏(xì)即使没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类(lèi)文字外,其(qí)他(tā)都是图标符号(hào)和阿拉伯数字(zì),也(yě)成了一款鲜有国内玩家问津(jīn)的作品(pǐn)。

除了本作外(wài),有类(lèi)似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥(ào)队(duì)长》,也(yě)是错(cuò)过了中(zhōng)文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些很(hěn)基础(chǔ)的词汇,且(qiě)实际游(yóu)玩时(shí)只有很少一部(bù)分(fēn)关卡需要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂(dǒng)也依(yī)旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的规则和(hé)玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往(wǎng)下落,非常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可(kě)能(néng)将方块叠(dié)高(gāo)高。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠(dié),越来越高的塔将会受到重(zhòng)力的(de)影响。

因(yīn)此玩家需要(yào)在确保方块(kuài)堆叠的过(guò)程中左右(yòu)保(bǎo)持平衡,考虑(lǜ)方块的重心(xīn)是(shì)否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法(fǎ),例如(rú)使(shǐ)用规(guī)定(dìng)数量的方块(kuài)搭建,同时(shí)不能超过一定高度(dù),这就需要尽可能利用好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本(běn)作除了拥有大量单机(jī)关卡外,还支持最(zuì)多(duō)4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例(lì)如将方块变(biàn)大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出(chū)色!

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