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102693是哪个学校代码,10532是哪个学校代码 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾(gù)整(zhěng)个城市(shì)的(de)各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个(gè)城市(shì)的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏(xì)而言,如果(guǒ)要事无巨(jù)细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数(shù)万字(zì)也不(bù)一定(dìng)够(gòu)(由于游戏内没有(yǒu)详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人(rén)为(wèi)本(běn)”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的(de)产出(chū)、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不同点在于(yú),这款游戏(xì)中金(jīn)钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住(zhù)房(fáng)”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越高等级(jí)的(de)人口会产生更高(gāo)的(de)经济收入(rù)。工作类(lèi)型的划(huà)分则是以资本(běn)主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投资人(rén))作(zuò)为(wèi)工业(yè)革命(mìng)时(shí)期的各(gè)个(gè)阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入(rù)用来维持(chí)、建造(zào)和(hé)升(shēng)级各种设施(shī),就需(xū)要更多和更高级(jí)的工作人(rén)口,但(dàn)更高级的工(gōng)作人口又会带(dài)来(lái)新的需求,否则人口(kǒu)增长也会(huì)陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是(shì)一种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩(wán)法逻(luó)辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需要的(de)生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛(dǎo)文(wén)明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本(běn)是以经济作物(wù)而不(bù)是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩(wán)家的总人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)到一定(dìng)程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市(shì),这种随着人口(kǒu)增长的(de)“自然升本(běn)”完成以后,就可(kě)以把已经达到满人口(需要(yào)满足了(le)所(suǒ)有的物(wù)资需求)的住房升级(jí)到下一(yī)个(gè)阶段,然后(hòu)可以产生新的工(gōng)人(rén),并(bìng)且获得更高(gāo)的单个住房人口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位(wèi)替代,而是分(fēn)工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和(hé)养(yǎng)殖类工作需要农(nóng)民(mín)、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等手工操作类(lèi)需(xū)要工(gōng)人等等,所以需要完成的(de)是一个整体的(de)人口和居住区域(yù)的规(guī)划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一(yī)个“水多(duō)了(le)加面(miàn)、面(miàn)多了(le)加水”的过(guò)程中,不过随着城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需要(yào)考虑一些宏观方面(miàn)的内容(róng)——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方(fāng)都有道路的状态,来避免(miǎn)中(zhōng)后(hòu)期(qī)复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需要建设(shè)消防局和医院(yuàn)来(lái)防(fáng)范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物(wù)处(chù)理设施来保持城(chéng)市的清洁(jié)度等等(děng)——这些(xiē)种种(zhǒng)内(nèi)容(róng)又都(dōu)是体现了(le)“服务(wù)于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到满意度(dù)的数值,可以(yǐ)针对性的对(duì)“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期(qī)以来(lái)的高(gāo)质量内容更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是(shì)开(kāi)发组能(néng)力与(yǔ)态度的重要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这(zhè)样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重(zhòng)复(fù)可玩性需(xū)要(yào)更(gèng)多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容(róng)来进行支持(chí),这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展内容带来(lái)的(de)变化了。在(zài)4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出(chū)了相当多(duō)的(de)额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择是否在(zài)自(zì)定义模式中启用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世(shì)纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的(de)南欧小城(chéng)风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道102693是哪个学校代码,10532是哪个学校代码(dào)(北极(jí))

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格(gé))

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏(xì)的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教学性(xìng)质(zhì)的剧情模式,玩家可以在(zài)剧(jù)情(qíng)模式(shì)的“任(rèn)务驱动”下学习新机(jī)制的(de)玩(wán)法与特色。有一点有趣的(de)地方在于这些剧(jù)本中的(de)角色也(yě)会互(hù)相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然(rán)是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的(de)新内容(róng)机制)。

南美风情的(de)新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特(tè)色呢?这(zhè)是(shì)除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈(liè)地(dì)域风情的DL102693是哪个学校代码,10532是哪个学校代码c,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒比(bǐ)海的(de)热带风情(qíng)之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无(wú)独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱相(xiāng)关可能还(hái)好一(yī)点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色(sè),首(shǒu)先之一点就是相(xiāng)对于本体而言(yán),居民的工种阶(jiē)段更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世(shì)界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳(láo)工,然后就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个阶层的(de)具体需求也就较(jiào)大(dà)的变化,比如劳(láo)工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味(wèi)着(zhe)初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不(bù)推荐用来(lái)开局建港(gǎng)的(de)(总(zǒng)不至于(yú)出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边(biān)一(yī)个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的(de)有(yǒu)是(shì)十多个岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都存在(zài)明显的资源断层,中期开始不可(kě)避免的需要(yào)完成一(yī)些重新规划的(de)大搬迁(qiān)工作。

除了人口(kǒu)升级阶(jiē)段(duàn)简化(huà),《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的特色就(jiù)是不(bù)交(jiāo)税了,收入(rù)基(jī)本(běn)上(shàng)只能贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这(zhè)对于游戏前中期压力还是相当(dāng)大的(de),因为这(zhè)款游(yóu)戏(xì)的(de)老玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到可(kě)以拿去卖(mài),基(jī)本都(dōu)是现实时间2个小(xiǎo)时(shí)以后的(de)事了(le)。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这(zhè)个阶层解(jiě)锁的制品(pǐn),都有着相当(dāng)高(gāo)的售价(jià),中后期商品基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是(shì)相当快的(de)。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了多样化需求(qiú)的商(shāng)路,还有很多(duō)临时(shí)事件,会增加或(huò)者(zhě)减少商(shāng)品价格——这一(yī)点意(yì)义主(zhǔ)要(yào)体(tǐ)现在(zài)“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民(mín)除(chú)了基本需求(qiú),还(hái)有“黑市(shì)需求”,提供黑市(shì)需求的(de)货物(wù),可以额外获(huò)得人(rén)口增长(zhǎng),并且获得资金(jīn)收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在(zài)居民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不(bù)过需要先花费比(bǐ)较高的价格(gé)从(cóng)旧世(shì)界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑(hēi)市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐(lè)的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等(děng)等),此(cǐ)外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的(de),比(bǐ)如海(hǎi)滩、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也(yě)是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物(wù)馆展出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不过目前的(de)版(bǎn)本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家产品解锁所需的人(rén)口(kǒu)有点太多了,后期动辄大(dà)几千上万(wàn)(相对而言(yán)劳工(gōng)的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中实际上产(chǎn)出还是工农需求(qiú)居多(duō),包(bāo)括艺术(shù)家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工序(xù)也需要大量的(de)工农(nóng)。这样(yàng)带来(lái)的问题(tí)就(jiù)是需要(yào)频繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建筑(zhù)时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一(yī)个(gè)和(hé)本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化(huà)程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦(fán)太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一个新(xīn)玩家入手的很(hěn)好时机(jī):首先不同于(yú)4X回合制还(hái)有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基(jī)本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实(shí)时策(cè)略种田游戏之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能(néng)只(zhǐ)有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很(hěn)多种田游(yóu)戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优势在(zài)于造景(jǐng)的微观画面确(què)实好(hǎo)看(kàn),这一点对(duì)比同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最(zuì)喜(xǐ)欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插(chā)画,和以(yǐ)美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空(kōng)间——可能相(xiāng)对(duì)于《城市天际线》还需(xū)要(yào)管上面的立交(jiāo)桥和下(xià)面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩(wán)内容的“多(duō)元(yuán)化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系(xì)列(liè)的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本(běn)可(kě)以起(qǐ)到很好的(de)引(yǐn)导作用,而(ér)对于(yú)一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季票(piào)带(dài)来(lái)的南(nán)美(měi)风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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