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买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜

买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可(kě);中和(hé)升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端(duān)也就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么(me)攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(pái)(除去(qù)打击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输(shū)出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可(kě)以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击:本人(rén)很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没什么(me)输(shū)出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌(pái)输出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

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勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期(qī)抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终(zhōng)结(jié)技。 遗(yí)物袖(xiù)箭(jiàn),能(néng)力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人(rén)的防御(yù)会比较少 因为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没(méi)有这些(xiē)条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能(néng)解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高(gāo)的一张过(guò)牌(pái),有时(shí)候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)果大于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话(huà)需(xū)要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且(qiě)催(cuī)化(huà)剂还要(yào)尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基(jī)本都能抓到(dào),然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能(néng)最后打输(shū)出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和(hé)运转端。而不是(shì)感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路(lù)来,多观察下卡组和(hé)路(lù)线的(de)选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英怪(guài) (开启(qǐ)假设(shè)性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量(liàng)不(bù)要(yào)过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会(huì)碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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