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六朝是指哪六朝

六朝是指哪六朝 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人,少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实(shí)是(shì)我比较推荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较高,少(shǎo)阴(yīn)也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿(gān)见影的效果(guǒ),少阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的(de),少阳(yáng)获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回(huí)合的(de)效果除了至少增加1回合(hé)至(zhì)少15点基础效果,太阴的收(shōu)益只有在被笑(xiào)里的(de)时候才会(huì)体现,不(bù)过就算被笑里了(le),少掉(diào)的15点愤怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持(chí)续的基础效果持(chí)平,少阴(yīn),我也是不怎(zěn)么(me)推荐的,少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实跟被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一个性质(zhì),使(shǐ)用期间被倒地的机会(huì)是多少。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗(dòu)中对自身使用,持续(xù)期(qī)间(jiān)回合结(jié)束增加自身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来看一下两仪属性(xìng)所能(néng)增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒(nù)值的(de)区别,哪个好吧(ba):

正常情况(kuàng)下受到(dào)伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴(yīn)属性效果增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒

因为(wèi)增加的愤怒是不(bù)保留小(xiǎo)数点的,所以每次增(zēng)加的(de)愤怒是(shì)含小数的时候,会(huì)向下(xià)取整(zhěng),并(bìng)且(qiě)不累(lèi)积

所以,在单次获得(dé)的(de)愤怒值较(jiào)少的时(shí)候,阴属性增加的效果也会(huì)较(jiào)低甚至(zhì)是没有,比如单次(cì)10%以下气(qì)血损失时,阴属性效果被约掉(diào)了(le)

不过反过来(lái)看,如果气血损失较(jiào)高时,阴属性(xìng)额外(wài)增加的愤(fèn)怒值就会很高

不(bù)过阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒(nù)是在回(huí)合结(jié)束(shù)时(shí)一次结算,而阴属性增加愤怒是在(zài)回合内每次受到伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防(fáng)御(yù)较高的,阴属性加(jiā)成就会较(jiào)低(dī)

阳属性增加的愤怒也存在较高的随(suí)机(jī)性(xìng),所以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)哪个获(huò)得(dé)的(de)愤怒更高要(yào)看以下这些因(yīn)素

1、一(yī)回合(hé)内受伤的次数和一次受伤的痛感,如(rú)果次数(shù)多,痛感强烈,那么(me)阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得(dé)好不(bù)好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随机就随得高(gāo),长得(dé)不好(六朝是指哪六朝hǎo)看,随(suí)的(de)就低。

五、不(bù)怎么被集(jí)火的辅助(zhù)是比较不适合阴属(shǔ)性(xìng)的(de)

反过来(lái)说,比较容(róng)易被飘到伤害的(de)封(fēng)印、和受到伤害(hài)时(shí)痛感(gǎn)比(bǐ)较强的输出阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)会比较好(hǎo)

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实(shí)这一(yī)点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的(de),有(yǒu)一种立竿见影的效果

而且加(jiā)成(chéng)效果不受(shòu)气血(xuè)损失(shī)限制(zhì),也避(bì)免(miǎn)如果(guǒ)持(chí)续(xù)期间不(bù)受伤(shāng)害或六朝是指哪六朝受较低伤害阴(yīn)属性就没效果了(le)(我的太阴就经常被吐槽,没(méi)受(shòu)到(dào)伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和(hé)上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐的

少(shǎo)阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比(bǐ)较高,增加一回(huí)合的效果除了(le)至少增(zēng)加1回(huí)合至(zhì)少15点基础效果,也(yě)增加(jiā)一回合两仪带(dài)来的效果

如(rú)果说愤怒值较低的(de)时候使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就(jiù)很(hěn)了,可以更(gèng)快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的(de)

太阴的收益(yì)只有在被笑里的(de)时候才会体现六朝是指哪六朝,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平,算上(shàng)少阳1回(huí)合的两仪效果,就算被笑里,也(yě)没少(shǎo)阳好。

而且被(bèi)笑里了(le)多保留(liú)15点(diǎn)愤(fèn)怒一样(yàng)使不出来大特技,玉(yù)清,破碎这些都用不出来

然后我(wǒ)还要说(shuō),开正常的(de)点抗性较高,在灵(líng)动金刚的(de)时候,打不了(le)我(wǒ)多少血,如果再有罗(luó)汉(hàn),没有暴击很难(nán)超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意(yì)起(qǐ)纸人(rén)而不是起塔(tǎ)

所以(yǐ)其实(shí)是(shì)真(zhēn)的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴(yīn)持(chí)续倒地,更高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其实(shí)跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则(zé)一点(diǎn)意(yì)义都(dōu)没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也(yě)不一定会高(gāo),如果扶起来后,还有持续回合,那(nà)么(me)少阳多一回合的持续也(yě)是(shì)可能(néng)把(bǎ)少阴的(de)倒地保(bǎo)留给补回来(lái)的

太(tài)阴我也同样不推荐

我个人是(shì)最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时(shí)候会更依(yī)赖太阳,所以如果是太阳或(huò)少阳,这两者相互之间就(jiù)不要逆来逆去(qù)的了

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