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美人刑是什么,古代刑法美人计是什么意思

美人刑是什么,古代刑法美人计是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师(shī):初期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加(jiā)。

武士(shì):如果你(nǐ)技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到(dào)20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属性之一(yī),骑士的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需(xū)要(yào)力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容(róng)错,血低(dī)容(róng)一刀秒,开局建(jiàn)议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身的(de)属性就(jiù)很好,升级(jí)之后也很猛(měng),完全可以从开局用到(dào)结局。后面你还(hái)可以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先(xiān)升级灵(líng)巧,有了(le)一定(dìng)的灵巧之后(hòu),我们(men)就可以提升(shēng)武士(shì)的力量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高(gāo)力量可(kě)以提(tí)高(gāo)的我们的(de)攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职(zhí)业,前期(qī)的(de)血量是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血量放(fàng)一放,多开图(tú)收(shōu)集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有(yǒu)了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此前期基(jī)本美人刑是什么,古代刑法美人计是什么意思上不用点这两个属(shǔ)性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法术职业的(de)属性,我们武(wǔ)士开局(jú)根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士加点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插(chā)着血量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之(zhī)前,也(yě)建(jiàn)议耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上(shàng)开局一些的重(zhòng)甲,到负重值(zhí)达到中(zhōng)这个(gè)位(wèi)置就(jiù)行(xíng)了否则(zé)你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武士很(hěn)好的开荒(huāng)武器,需要18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到(dào)这(zhè)把武器之前都是(shì)完全可以达到(dào)的,跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了(le)。武士前期把血量加(jiā)到(dào)20增加容错,然(rán)后根据所选武器的能(néng)力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要(yào)就是加血,因(yīn)为血量就(jiù)是(shì)属(shǔ)于容错(cuò)值(zhí),很多玩家误以为(wèi)前期要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然(rán)后再去加(jiā)力量(liàng),也同样(yàng)加(jiā)到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力量(liàng)的增加(jiā)也能让你及时的装备一(yī)些(xiē)必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点(diǎn)血量(liàng),然后再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流(liú)浪骑(qí)士(shì)的攻(gōng)防就已经成型(xíng)了,另外(wài)战(zhàn)技可以考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的(de)时候可以(yǐ)用来(lái)试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了(le)你(nǐ)能带多少装备和更(gèng)多的精力,所以(yǐ)侧(cè)重点就(jiù)是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡(héng),其(qí)中(zhōng)血量优先(xiān),力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基(jī)本上可以(yǐ)保证(zhèng)不会被秒。

力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器(qì)都需(xū)要力量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到(dào)31,这样所有(yǒu)的武器都(dōu)是可(kě)以用(yòng)了。前(qián)期更好(hǎo)加力(lì)量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要(yào)求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可(kě)以适(shì)当提升一些。装备重型(xíng)武(wǔ)器(qì)以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们在(zài)游戏中(zhōng),随意加点,会(huì)让(ràng)法师前期做的很困难的,所以在(zài)法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一(yī)定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清(qīng)法师的着重点,因为法师不同(tóng)于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在(zài)加(jiā)点的(de)时候(hòu),一定要(yào)分清主法师来说(shuō),最(zuì)重要的就智力(lì)。

智力可以(yǐ)对法师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多的(de)法术(shù),我们(men)也是无能(néng)为力,彗星术(shù)就(jiù)是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力(lì)是(shì)非常关键的(de),通过智力的提高,可以(yǐ)很(hěn)好实(shí)用法术攻击,在伤害敌(dí)人(rén)的(de)时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期(qī)可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用(yòng)的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的(de),石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然(rán)我们希望在(zài)这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然(rán)我们也(yě)要均衡其他(tā)的属性点(diǎn)。虽然智力对于(yú)法(fǎ)师(shī)很关键,但(dàn)是在前(qián)期(qī)我(wǒ)们也不(bù)要一味(wèi)的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽(suī)然(rán)法(fǎ)师的法师的攻(gōng)击(jī)很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人(rén)干掉了。也是十(shí)分不可取的(de),你在血槽上,是我(wǒ)们(men)第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键(jiàn)的!

法术(shù)和血(xuè)槽(cáo)是(shì)可以适应(yīng)前期的敌人,那(nà)么可以(yǐ)把(bǎ)敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的时候(hòu)我们(men)也要(yào)通过这(zhè)个(gè)敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我们的(de)耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中后期也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点

初期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一(yī)点的(de) *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命(mìng)无所(suǒ)谓的(de),大(dà)多(duō)数情况(kuàng)下就是因(yīn)为不了(le)解敌(dí)人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和(hé)智力够(gòu)高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力(lì),血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)和纯(chún)力(lì)量流,剑士伤害高(gāo),但操作难(nán)度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器(qì)路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻滚回避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不(bù)适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得动,加点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤(shāng)害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐(nài)力不够,那么装备重型(xíng)武器(qì)后可(kě)能遭(zāo)遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提(tí)升施法速度(dù),降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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