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本番什么意思 日语里本番什么意思

本番什么意思 日语里本番什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神(shén)元素反应效果有(yǒu)哪些游戏(xì)攻(gō本番什么意思 日语里本番什么意思ng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个(gè)机(jī)制,不同的元素(sù)叠加后能(néng)造成不(bù)同的(de)伤害,接下来(lái)小编就(jiù)给大(dà)家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好(hǎo)的(de)理解!

原(yuán)神(shén)元(yuán)素反应攻略

元(yuán)素(sù)反(fǎn)应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了(le)解元(yuán)素反应相关的内容(róng),只(zhǐ)讲你需要(yào)了解的(de)内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看(kàn)图(tú)片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一(yī)定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无(wú)法为敌人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人(rén)受(shòu)到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战斗存在一定的克制关(guān)系,即水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

火元素(sù)对冰深渊法师的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

冰(bīng)元(yuán)素对水深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是(shì):在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非常(cháng)特(tè)殊的元素,目前游戏中(zhōng)没(méi)有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层(céng)面(miàn)上,草(cǎo)元(yuán)素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会(huì)持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(huā)(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们(men)可以推断燃烧反应(yīng)是将(ji本番什么意思 日语里本番什么意思āng)定(dìng)量草元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边(biān)的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成(chéng)原本的(de)风元(yuán)素(sù)伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶(jīng)片(piàn)时会生(shēng)成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策(cè)略制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个(gè)例子来帮(bāng)大家理解(jiě)选择(zé)的思(sī)路(lù),具(jù)体的选择大家(jiā)可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造(zào)成(chéng)冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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