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武(wǔ)士(shì):之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需(xū)要(yào)加点到31;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个点,新(xīn)手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建议(yì)加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力(lì)量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐(jiàn)

开(kāi)局的(de)遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或(huò)者(zhě)石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择(zé)

武士(shì)自带的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性就很(hěn)好(hǎo),升级之后也(yě)很(hěn)猛,完全可(kě)以从(cóng)开局用到结局。后(hòu)面你(nǐ)还可以(yǐ)换其(qí)他强劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵巧之后(hòu),我们就可(kě)以提(tí)升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要(yào)走的(de)还是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以提高(gāo)的(de)我们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期(qī)的血量是(shì)一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先把(bǎ)血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子(zi),增加血瓶(píng)的(de)数量(liàng)。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就(jiù)是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢来(lái);对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要(yào)法术,本(běn)身耐力高,因此前(qián)期基本(běn)上不用点(diǎn)这两(liǎng)个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于(yú)法(fǎ)术职业的属性(xìng),我们武(wǔ)士开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建议耐(nài)力点到(dào)15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重值达到(dà串子是什么意思网络,足球串子是什么意思o)中这个位置(zhì)就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的(de)力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器(qì)之前都是(shì)完全可(kě)以达到的,跟(gēn)本不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了,再去(qù)点血量到25,然(rán)后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插(chā)耐力(lì)加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不(bù)多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很(hěn)低了。武士前期(qī)把(bǎ)血量加到(dào)20增加容错,然(rán)后根(gēn)据所选武器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏(mǐn)的话就加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力(lì)量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非(fēi)常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可(kě)以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业(yè),很推(tuī)荐(jiàn)新(xīn)手(shǒu)前(qián)期熟(shú)悉游(yóu)戏环境。前期的(de)话(huà)主要就是加(jiā)血,因为血(xuè)量就(jiù)是属于(yú)容错值,很(hěn)多玩家误以为(wèi)前(qián)期要加力量,其实(shí)这(zhè)是一(yī)个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会(huì)那么容易被一(yī)两刀带走(zǒu),这个(gè)是基础核心属性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后(hòu)再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可(kě)以保证在开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的(de)增加也能(néng)让(ràng)你及时的装备一(yī)些必(bì)要的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强(qiáng)力武器(qì),这样的话流浪骑(qí)士的攻防就(jiù)已经成型(xíng)了,另(lìng)外战技可以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对(duì)付BOss的时(shí)候可以用来(lái)试试造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期武器(qì)装备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你能(néng)带多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方(fāng)面权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以(yǐ)不(bù)用管了,20点(diǎn)基本(běn)上(shàng)可以保(bǎo)证不(bù)会被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士最(zuì)为重(zhòng)要的属(shǔ)性(xìng)之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31,这样(yàng)所有的武器都是可以用了(le)。前(qián)期(qī)更好加(jiā)力量到(dào)10点或(huò)者14点,100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当提升一(yī)些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不(bù)动的情况(kuàng),打boss的难(nán)度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士先加血,再上(shàng)力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如(rú)果我(wǒ)们在游戏(xì)中,随(suí)意加点,会让法(fǎ)师(shī)前期做(zuò)的很困难的,所以在法师(shī)的加(jiā)点上,我(wǒ)们一(yī)定(dìng)要(yào)注(zhù)意(yì)。如果选择(zé)了法师,一定要看清法(fǎ)师(shī)的着重点,因为法师不(bù)同于战士(shì)和其他(tā)职业,法师的(de)主要攻击是法术,更多的是需要魔法的(de)加成(chéng),所以说我们(men)在加点的时候,一定要分清(qīng)主法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智力可以(yǐ)对法师(shī)法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是(shì)无能(néng)为力,彗星术就(jiù)是很强大(dà)的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法(fǎ)师(shī)中加智力是非(fēi)常关(guān)键的(de),通过智力(lì)的提高,可以很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害敌(dí)人(rén)的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议在前期(qī)可以(yǐ)先把智力加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常使用的陨石(shí)术(shù),是通(tōng)过(guò)陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上(shàng)再(zài)加一点,两方面(miàn)我们使用法(fǎ)术,当然我们(men)也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一(yī)味(wèi)的对法师进行智力(lì)加(jiā)成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如(rú)果我们(men)没有强大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人(rén)的攻击(jī),虽然(rán)攻击很厉害了(le),还(hái)没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防(fáng)御(yù)也不是很强。但是(shì)在(zài)一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是(shì)弱势(shì)群体,如果我们(men)没有强力的(de)血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是(shì)关(guān)键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前(qián)期的(de)敌人(rén),那么可以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有的(de)时候我们也要通过这个敏捷(jié)在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在(zài)耐(nài)力上了,中后期也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照(zhào)智力加2点,专注(zhù)点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如果新(xīn)手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生(shēng)命无所谓(wèi)的(de),大多数情况下就(jiù)是(shì)因(yīn)为不了(le)解敌(dí)人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如(rú)果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高(gāo),但操作难度大,走双持(chí)武器(qì)路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹反的(de)小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点可以有效提(tí)升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨(āi)打(dǎ)的(de)可(kě)能(néng)性,更大限度提(tí)升伤害。开局(jú)建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那(nà)么装(zhuāng)备(bèi)重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤害(hài)。

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