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二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗

二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《无(wú)限深渊》去击败早已失去(qù)自(zì)我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪升级(jí)获得道具的(de)游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得没(méi)有震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬(yìng),怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与众不同(tóng)的那个,是世界的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断死去,但只要意(yì)志不灭(miè),你就不会失败。这些磨(mó)难将促使你(nǐ)成长,进化(huà)到足够强大。

探索(suǒ)这个(gè)地下世界,招募与你志同道合的(de)新(xīn)盟友,去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与追随(suí)者们。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌握在你(nǐ)们手中。

一(yī)、操作性

本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪(guài)升级获(huò)得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得(dé)没有震(zhèn)感,人(rén)物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu),打的时候动不了,前后摇(yáo)摆也(yě)很(hěn)大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了两个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选择就是(shì)一(yī)条路,没什么好说的,场(chǎng)景布(bù)置也都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道(dào)是怎(zěn)么设计的(de),强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严(yán)重。如(rú)果你没有远程伤害(hài)的技能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻(gōng)击一会后摇可以(yǐ)攻击(jī)到(dào)他(tā),但是(shì)近战不(bù)能打他,不然(rán)会被(bèi)他下一个技能打飞,只(zhǐ)要(yào)你还没打中他,他就(jiù)会不停的跳来(lái)跳(tiào)去锁血,即(jí)使你有(yǒu)远(yuǎn)程攻击,但是(shì)在这个阶(jiē)段,很(hěn)大概率你的道具和(hé)技能(néng)只有很少一部分进行(xíng)刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间(jiān),直到(dào)他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时(shí)间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是很严重。

四(sì)、游(yóu)戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的(de)游戏走(zǒu)位有没有(yǒu)必要(yào),如果你能在(zài)前(qián)两关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如(rú)果你选(xuǎn)择增(zēng)加抛射物或(huò)者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身(shēn)就走得慢,站(zhàn)的地方要(yào)么是一(yī)条线,要么是各种站台,人物没有格挡(dǎng)技能(néng),如(rú)果限制他们在有限的时间内翻滚,就(jiù)会被(bèi)近战击中,如果你绕过后面,先打远程(chéng),你(nǐ)会发现后面还有个(gè)远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成(chéng)型几(jǐ)乎是秒杀,就不需(xū)要走位了,所以不知(zhī)道为(wèi)什(shén)么(me)既(jì)然给了玩家(jiā)一个翻滚(gǔn)躲避(bì)就不能设定(dìng)得更(gèng)好点,比如操(cāo)作(zuò)流(liú)畅或者较强的可操作(zuò)性(xìng),现在这样(yàng)设计只觉得前期(qī)躲不开,后(hòu)期又(yòu)完全(quán)不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无(wú)限深(shēn)渊》的难度对(duì)怪物的加成不是一般的(de)离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击次数(shù),攻(gōng)击(jī)速度(dù)什么(me)都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫(y二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗ì)僵直,你翻滚一下,他会马上(shàng)跑向(xiàng)你,然后(hòu)打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一(yī)个(gè)平台上,你几乎(hū)不(bù)可能单挑他,这个时候(hòu),还有远程追着你去打(dǎ),你有(yǒu)加翻(fān)滚(gǔn)时(shí)间之类的,如果藏的不(bù)好,那(nà)就是瞬间残(cán)血,对各种属性免疫,随(suí)便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每隔几(jǐ)秒就(jiù)恢复大部分血,出怪的(de)数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还(hái)会有地形伤害,你也会降低(dī)伤害(hài)和攻击速(sù)度。游(yóu)戏本身操(cāo)作不好,再(zài)降低(dī)40%的(de)攻击速度结(jié)果可想(xiǎng)而知(zhī)。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么(me)几种(zhǒng),这只蛤(há)蟆直(zhí)接(jiē)来了7个血厚的,又(yòu)远程打(dǎ)你(nǐ),你在注意(yì)boss的大范围伤害同时又要避免蛤(há)蟆(má)的远程攻(gōng)击(jī),你的(de)技能(néng)还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如(rú)果你没(méi)有很(hěn)好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧(shā)半年,如果再配上上面(miàn)说的蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就(jiù)更(gèng)难(nán)受了,被(bèi)满(mǎn)屏(píng)攻击追的无处可躲。

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六、养(yǎng)成收集

和(hé)其他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个(gè)游戏解锁(suǒ)太多普通效(xiào)果的道具(jù)会(huì)降低你的游玩体验,游(yóu)戏(xì)中有很多(duō)不同(tóng)标签的技能道具,如果你想玩(wán)一个流派,你必须拿起同类型(xíng)的道具来触发协同和其他(tā)效果,但是(shì)这个(gè)游戏(xì)解(jiě)锁越多,游戏中(zhōng)出(chū)现的就越多,标签(qiān)相同(tóng)的道具就越难(nán)凑齐(qí),官方给了(le)你出了禁用100件(jiàn)物品(pǐn),但是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部分道具(jù)还是(shì)不(bù)够(gòu),而且有些4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁(jìn)用了,而(ér)且这(zhè)个道具(jù)很垃圾。如果你开(kāi)了(le)4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾道具占据,让(ràng)你的套装无(wú)法成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差了一半以上(shàng),在游戏中可以看(kàn)广告,拿道具等,但不知道这是不(bù)是刻(kè)意(yì)的(de)设计,减少你在游戏中获得的奖励,这(zhè)样你就可以看广(guǎng)告,现(xiàn)在有(yǒu)些道具是有(yǒu)的,但是(shì)因为没有(yǒu)角色所(suǒ)以不能解锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结

《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的画(huà)面(miàn)一般,可操作性差(chà),玩(wán)法单一(yī),打击(jī)感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加难(nán)度,也(yě)是很厉害的,玩家在想体(tǐ)验多套玩法(fǎ)的情况下,一个套(tào)装可能都凑不齐(qí),游戏的优点(diǎn)就是让死细(xì)胞在同类(lèi)型(xíng)对比下更优(yōu)秀了。

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