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三件套是哪三件

三件套是哪三件 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的《无(wú)限深渊》去击(jī)败(bài)早(zǎo)已失去自(zì)我意识的(de)旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

本(běn)来(lái)以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级(jí)获得(dé)道(dào)具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊(yuān)》主(zhǔ)要(yào)讲(jiǎng)述你(nǐ)是与众不(bù)同的(de)那(nà)个,是世界的(de)救世主。即(jí)使你将在(zài)战斗中不断死(sǐ)去(qù),但(dàn)只要意志(zhì)不(bù)灭,你就不(bù)会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足(zú)够强大。

探(tàn)索这个(gè)地(dì)下世界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击败(bài)早已(yǐ)失(shī)去自我意识的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者们。这(zhè)个(gè)世界的存(cún)亡(wáng)与未来(lái)将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感(gǎn),人(rén)物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难(nán)受(shòu),打的(de)时候动(dòng)不(bù)了,前后(hòu)摇摆(bǎi)也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二(èr)、随机设计(jì)

boss战(zhàn)里除了三件套是哪三件第二个(gè)小boss设计了(le)两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深(shēn)渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的,强行(xíng)给(gěi)boss上(shàng)了(le)锁血,这(zhè)个锁血(xuè)在(zài)第二个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你没有远程伤害的技能(néng),他(tā)会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击(jī)一会后摇可以攻击到他,但是(shì)近战不(bù)能打他,不然会被(bèi)他下一个技(jì)能打飞,只要你还(hái)没打中他,他(tā)就会不停的跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远程攻击(jī),但是在这(zhè)个阶段,很大概率你的(de)道(dào)具和技(jì)能只有(yǒu)很(hěn)少一(yī)部分进行刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直(zhí)到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中(zhōng)规(guī)中矩不是很(hěn)严重(zhòng)。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位

很(hěn)好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的游戏走位(wèi)有没(méi)有必要,如(rú)果你能在前两(liǎng)关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但(dàn)是如果你选择增(zēng)加(jiā)抛射物或者有护盾等(děng)加成(chéng)的(de)怪物(wù),你躲一半就不(bù)错了,人物本身(shēn)就走得慢,站的地方要么是一条(tiáo)线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技(jì)能,如果限制他们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你绕(rào)过后(hòu)面,先打远程,你会发现(xiàn)后面还有个远程也发现你了(le),你就更难躲了。后(hòu)期套(tào)装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以(yǐ)不知道为什么既然给了玩家一个翻(fān)滚(gǔn)躲避就不能设(shè)定得(dé)更(gèng)好点(diǎn),比如操作流畅(chàng)或者较强的可操作性,现在这样设计(jì)只觉得前期躲不开,后期又完(wán)全不用(yòng)躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的(de)难度对怪物的加成不是(shì)一(yī)般的离谱,加上血和伤害(hài)以及攻击(jī)次(cì)数,攻击(jī)速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你(nǐ)一(yī)下,变(biàn)大变强免疫(yì)僵直,你(nǐ)翻(fān)滚一下(xià),他(tā)会马上跑(pǎo)向你(nǐ),然后打(dǎ)你,根(gēn)本没有反手的机会(huì)。 只要前期和他(tā)在一(yī)个(gè)平台上,你几(jǐ)乎不可(kě)能单(dān)挑他,这个(gè)时候,还有远(yuǎn)程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间(jiān)之(zhī)类的,如果藏(cáng)的不好(hǎo),那就是(shì)瞬(shùn)间(jiān)残血(xuè),对各种属性免(miǎn)疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢(huī)复大部分血,出怪的数(shù)量会增加(jiā)40%以上,平台(tái)满了可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和攻击速度。游戏本(běn)身操(cāo)作不好,再(zài)降(jiàng)低40%的攻击速(sù)度结果可想而知(zhī)。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤三件套是哪三件蟆的远程攻(gōng)击,你的(de)技能还必须杀(shā)死这(zhè)些蛤(há)蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好的套装技能,几(jǐ)乎要(yào)刮痧半年,如果再配(pèi)上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太(tài)多普通效果的道(dào)具会降低你的(de)游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同标签的技能道具,如果(guǒ)你想玩(wán)一个流派,你(nǐ)必须(xū)拿起同类(lèi)型的道(dào)具来触发协(xié)同(tóng)和其他效果,但是这个(gè)游戏解锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中出现的就越多,标签相同的道(dào)具就(jiù)越难凑齐,官方给(gěi)了你(nǐ)出(chū)了禁(jìn)用100件(jiàn)物品(pǐn),但是如(rú)果你解锁太多道具,大(dà)部(bù)分道具(jù)还是(shì)不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁(suǒ)后就不能(néng)禁用了,而且(qiě)这个道具很(hěn)垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很可(kě)能会被(bèi)这些(xiē)垃(lā)圾(jī)道(dào)具占据,让(ràng)你的(de)套(tào)装无法成型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个,比(bǐ)国(guó)际服(fú)差了一半以上,在游戏中(zhōng)可以看广告(gào),拿道具等,但不(bù)知道这(zhè)是(shì)不是刻意的设(shè)计,减少(shǎo)你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告,现在有些(xiē)道具是(shì)有的,但是因为没有角色所(suǒ)以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画(huà)面一(yī)般,可(kě)操作性(xìng)差,玩(wán)法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在收集道(dào)具,实际上还会给自己增(zēng)加难(nán)度,也是很厉(lì)害(hài)的,玩家在想体验多(duō)套玩法(fǎ)的(de)情(qíng)况下,一个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细胞在同类型(xíng)对比下更优秀了。

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