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酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大

酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾(ài)尔登(dēng)法环》怎么加(jiā)点更好 新手职业(yè)加点推荐游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加(jiā)。

武士(shì):如果你(nǐ)技术好(hǎo),那(nà)么优先加(jiā)攻击(jī)和(hé)敏捷到(dào)20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá),如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加(jiā)一点(diǎn),先(xiān)把血量点到(dào)20;骑士(shì):先加血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力(lì)量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)需要30或(huò)以上的(de)力量才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的(de)遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择

武士(shì)自带的(de)打(dǎ)刀自身的(de)属性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完全(quán)可以从开局(jú)用到结局。后(hòu)面(miàn)你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局(jú)几级优先升级灵巧,有了(le)一定(dìng)的(de)灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们就可以提升武士的力量(liàng),因(yīn)为我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一定(dìng)要(yào)加(jiā)的。但(dàn)是开局时候(hòu)的(de)卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可以(yǐ)先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)放一放(fàng),多开图收(shōu)集黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定要(yào)慢慢来(lái);对(duì)于(yú)一(yī)刀能秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一定的(de)实力再来(lái)复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期基本(běn)上(shàng)不(bù)用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智(zhì)慧这两(liǎng)个针对于(yú)法术职业的属性,我(wǒ)们(men)武士(shì)酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大开(kāi)局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期(qī)的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些(xiē)的重甲,到负重值达到中这个位置就(jiù)行了否则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和(hé)17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你探索到(dào)拿到这把武器之前都是(shì)完全(quán)可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到(dào)25,期间是可以穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接着25到(dào)30的(de)点数(shù)还是按(àn)照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差(chà)不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就(jiù)很低了。武(wǔ)士前(qián)期把(bǎ)血量加(jiā)到20增加容错,然后根据(jù)所(suǒ)选武器的能力值要(yào)求加点,然(rán)后想玩力敏的话(huà)就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士(shì)前(qián)期自带远程(chéng)武器(qì),可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士(shì)就是(shì)相当于战士职(zhí)业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是(shì)加血(xuè),因为血量(liàng)就是属于容(róng)错(cuò)值,很(hěn)多玩家(jiā)误(wù)以为前期要加力量,其(qí)实这是(shì)一个(gè)误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的话(huà),不会(huì)那么容易被一(yī)两刀带(dài)走(zǒu),这个是(shì)基(jī)础核心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优先加(jiā)点到血量27,然(rán)后再去(qù)加力(lì)量,也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在(zài)开荒(huāng)的时(shí)候不会有(yǒu)太大(dà)的阻(zǔ)力(lì),力(lì)量的增加(jiā)也能让你及时(shí)的(de)装备一些必要(yào)的武器。随(suí)后就是加到(dào)32点血(xuè)量,然(rán)后(hòu)再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这样的话(huà)流浪(làng)骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的时(shí)候(hòu)可以用(yòng)来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了你能带多少装备和更(gèng)多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后(hòu)基本(běn)上就(jiù)可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本(běn)上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要(yào)的属(shǔ)性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要(yào)力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的武器都(dōu)是可以(yǐ)用(yòng)了。前期更好(hǎo)加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力(lì)量。

耐(nài)力是(shì)一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可(kě)以适当提(tí)升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐(nài)力(lì)不够会导致跳不(bù)动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升(shēng)。

记(jì)住骑士先加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师(shī),一定要看清法师(shī)的着重点,因为法(fǎ)师不(bù)同于(yú)战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的(de)是需要魔法(fǎ)的(de)加(jiā)成,所以(yǐ)说我(wǒ)们在加点的时候,一定要分清主法师来(lái)说,最重(zhòng)要的就智力(lì)。

智力可以(yǐ)对法师(shī)法术加成。法力值不(bù)够的话,即(jí)使有很多的法术,我们也是(shì)无能为力(lì),彗星术就是很(hěn)强大的法术,对(duì)敌人(rén)的伤害加(jiā)成非常高。

所以(yǐ)说在法师(shī)中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很好实(shí)用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这(zhè)里建(jiàn)议在(zài)前期可以先把智力加到(dào)18点以上,因为我们常(cháng)使用(yòng)的陨石术,是(shì)通过陨石(shí)杖来(lái)使用的,石仗(zhàng)的(de)属性要求(qiú)也是需(xū)要18点,当然我们希(xī)望在这18点之(zhī)上(shàng)再加一点(diǎn),两方(fāng)面(miàn)我们使用(yòng)法(fǎ)术,当然我们也要(yào)均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是在(zài)前期我们(men)也不(bù)要一味的对法(fǎ)师(shī)进行智力加(jiā)成(chéng),这样虽然(rán)法师的法(fǎ)师的攻(gōng)击很强了(le),但是在血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如果我们(men)没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有(yǒu)来得及使用力(lì)的(de)法术,就(jiù)被敌人干掉(diào)了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血(xuè)槽也(yě)是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适(shì)应前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求(qiú)是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这(zhè)样(yàng)防止一(yī)刀秒(miǎo),然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的(de) *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这(zhè)样专注也到(dào)20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了(le),可(kě)以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓(wèi)的,大多数情(qíng)况(kuàng)下(xià)就(jiù)是因为不(bù)了(le)解敌人出招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次(cì)就(jiù)知道(dào)怎么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专(zhuān)注(zhù)和(hé)智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要30或以上的(de)力量才(cái)能拿得动,加点至(zhì)31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的(de)概率(lǜ),降低(dī)挨打的(de)可(kě)能性,更(gèng)大(dà)限(xiàn)度提升伤害(hài)。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装(zhuāng)备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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