市场调查|社会调查|问卷调查|市场执行|店面验收|神秘客|满意度-提供最专业的市场信息咨询服务-宁波信恒新市场信息咨询有限公司市场调查|社会调查|问卷调查|市场执行|店面验收|神秘客|满意度-提供最专业的市场信息咨询服务-宁波信恒新市场信息咨询有限公司

科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容

科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《艾尔登法(fǎ)环(huán)》怎么(me)加点更好 新手职业加点推荐游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技(jì)术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑(qí)士最(zuì)为重要(yào)的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn),新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然(rán)后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加点血到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐大家选择(zé)黄金种(zhǒng)子(zi)或者石(shí)剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士自(zì)带的打刀自(zì)身的属性(xìng)就很好,升级之后(hòu)也很猛(měng),完全可以(yǐ)从开(kāi)局(jú)用到(dào)结(jié)局。后面你还可(kě)以(yǐ)换其他强(qiáng)劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比其(qí)他的(de)近战(zhàn),武(wǔ)士(shì)相(xiāng)对突(tū)出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几(jǐ)级优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武(wǔ)士的力(lì)量,因为我(wǒ)们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提高的(de)我们(men)的(de)攻击力。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前(qián)期的血量是一定要加的。但是(shì)开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的(de)数量。

对于(yú)伤害相(xiāng)对(duì)高的(de)Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢(màn)来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇(chóu),十(shí)年(nián)不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不(bù)需要(yào)法术,本身耐力(lì)高,因此(cǐ)前(qián)期基本上不用点这(zhè)两个属性。至于信(xìn)仰和(hé)智慧这(zhè)两个针对于法术职业(yè)的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力(lì)量再(zài)去加(jiā)一(yī)点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力量(liàng)和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个(gè)位置(zhì)就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需要18的力(lì)量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之(zhī)前(qián)都是完全可(kě)以达到(dào)的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的(de)点数(shù)还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期(qī)把血量加到(dào)20增加(jiā)容错(cuò),然后根据所选武器(qì)的能(néng)力值要求加(jiā)点(diǎn),然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀就需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血(xuè)效(xiào)果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可(kě)以用(yòng)来远程解决小兵(bīng),或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业(yè),很推荐新(xīn)手前期熟悉游(yóu)戏环(huán)境(jìng)。前期(qī)的话(huà)主要(yào)就是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家(jiā)误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了(le)的(de)话,不会(huì)那么(me)容易被一两刀带(dài)走,这(zhè)个是基础核(hé)心属性。所以建议(yì)优(yōu)先加(jiā)点到血量27,然(rán)后再(zài)去(qù)加力量(liàng),也同样加(jiā)到27力(lì)量(liàng),这个是之一(yī)阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以保证在开荒(huāng)的时候不会(huì)有太大的阻力(lì),力量的增(zēng)加也能让你及(jí)时的装备(bèi)一(yī)些必(bì)要(yào)的武器。随(suí)后就是加到(dào)32点血量,然后再去(qù)加力(lì)量(liàng)40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样(yàng)的(de)话流浪骑士的攻防就(jiù)已(yǐ)经(jīng)成型了,另外战(zhàn)技可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的(de)时候(hòu)可以用(yòng)来试试造(zào)成很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也要(yào)顾科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容及,毕(bì)竟决定了你(nǐ)能带多少装备(bèi)和更多的(de)精(jīng)力,所以(yǐ)侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以后基本(běn)上就可以不(bù)用管了(le),20点基(jī)本上可以(yǐ)保证(zhèng)不(bù)会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器都是可以用了。前(qián)期更(gèng)好加力量(liàng)到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是(shì)10点或(huò)者14点的(de)力量(liàng)。

耐力(lì)是一定不够(gòu)用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期(qī)可(kě)以(yǐ)适当(dāng)提升一些。装备重型(xíng)武器以后(hòu),耐力(lì)不够(gòu)会导致(zhì)跳(tiào)不(bù)动(dòng)的情况,打boss的(de)难(nán)度会直线(xiàn)提(tí)升。

记住(zhù)骑士(shì)先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做的很(hěn)困难的(de),所以在法师的加点上(shàng),我们一(yī)定(dìng)要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法(fǎ)师(shī)的着(zhe)重(zhòng)点,因(yīn)为法师不同(tóng)于战士和其他(tā)职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要攻击(jī)是法术,更多(duō)的是需(xū)要魔法的加(jiā)成(chéng),所以说(shuō)我们(men)在加点的时候,一定(dìng)要(yào)分(fēn)清主法师(shī)来说,最(zuì)重要的就智(zhì)力。

智力可(kě)以对法师(shī)法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有很多的(de)法术,我们(men)也是无能(néng)为(wèi)力,彗星术就是很(hěn)强大的法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤害加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中加智力(lì)是非常关键的,通过(guò)智力的(de)提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁(huǐ)灭(miè)性这里建议在前期可以先把(bǎ)智力加到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的(de)属(shǔ)性要(yào)求(qiú)也是需要(yào)18点,当然我们希(xī)望在这18点(diǎn)之上再(zài)加一(yī)点(diǎn),两方面(miàn)我们使用法术,当然我们也(yě)要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力对(duì)于法师很(hěn)关键,但(dàn)是在(zài)前(qián)期我们也(yě)不要(yào)一味的对法(fǎ)师进行(xíng)智力加(jiā)成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻(gōng)击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样也承(chéng)受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了(le)。也(yě)是十分不可取的,你在(zài)血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第二个(gè)要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是(shì)在一些比狭(xiá)窄的(de)环境里,法师是弱势(shì)群(qún)体,如果我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人(rén)的压迫之下几下也会(huì)消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的(de)敌人,那么可(kě)以把敏科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容: #ff0000; line-height: 24px;'>科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容(mǐn)捷往上升,因(yīn)为有的时候(hòu)我们(men)也要通过(guò)这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们(men)的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期(qī)也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力加(jiā)2点(diǎn),专注(zhù)点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在(zài)这(zhè)时候(hòu)感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实(shí)生命无所谓的,大(dà)多数情(qíng)况下就(jiù)是(shì)因(yīn)为不了解敌人出(chū)招方式,多(duō)死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难(nán)度(dù)大,走双持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用(yòng)翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒。开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可(kě)以有效提升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降低挨打的(de)可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可(kě)能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型(xíng)武器(qì)的(de)攻击(jī)力,提升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

以上就是(shì)关于《艾(ài)尔登(dēng)法(fǎ)环》新(xīn)手职业加点推(tuī)荐的全部内(nèi)容(róng),希望(wàng)能够有所帮助。更多艾尔(ěr)登法环相关攻(gōng)略点击(jī)艾尔登法环专区查看。

如(rú)果觉得本站所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点(diǎn)击下方分享按钮,转发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:市场调查|社会调查|问卷调查|市场执行|店面验收|神秘客|满意度-提供最专业的市场信息咨询服务-宁波信恒新市场信息咨询有限公司 科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容

评论

5+2=