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正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?

正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质? 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《晶核》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导朋克题材(cái)的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会(huì)的(de)一员,在阿特兰(lán)世(shì)界进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在(zài)此(cǐ)重燃(rán),浮(fú)空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息(xī)战局上(shàng)以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立(lì)体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战(zhàn)各方势(shì)力(lì),运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充(chōng)足的,开服(fú)两个月(yuè),已(yǐ)经有两个团本和几种玩(wán)法(fǎ)了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打(dǎ)团(tuán)本装备加强化,前(qián)者周期(qī)长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率已经(jīng)很严(yán)重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,技能(néng)共用一个按键的设计(jì)也很(hěn)合理周到,这两点是(shì)值得点赞的(de)。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候感觉是(shì)纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会(huì)更(gèng)顺畅(chàng)。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐(qí),官方做出(chū)改变后,职业操(cāo)作付出(chū)和伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为(wèi)例,同样是本命全齐(qí),装(zhuāng)备分数(shù)差(chà)不(bù)多的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔(mó)剑要(yào)想打出高输出(chū),就要实打实的打(dǎ)9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷(shuā),会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是(shì)否在残影(yǐng)刷新(xīn)前(qián)放其他(tā)技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模(mó)只打(dǎ)一下(xià)等bug,这(zhè)都会让实战绝影(yǐng)很难(nán),从而大大降低输出(chū)。相反,本命(mìng)收集(jí)齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是(shì)完(wán)全(quán)碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是(shì)每小时一个(gè)号,满级后,每个号会在(zài)深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都(dōu)要(yào)接近(jìn)2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉(jué)像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过,这也是(shì)对(duì)平民比较(jiào)友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本(běn)上月卡和大(dà)月卡以外的所有(yǒu)道具都(dōu)可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在(zài)跌(diē),但是搬砖的收入(rù)还(hái)是(shì)比较(jiào)高的(de),0氪的天(tiān)空(kōng)也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部分是运营,基本(běn)上(shàng)各种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目前投(tóu)诉最(zuì)多的(de)徽记而言,官(guān)方(fāng)除了不断提高徽(huī)记的价格上限(xiàn)之(zhī)外(wài),没有(yǒu)任何手段,导致(zhì)徽记(jì)供不(bù)应求或(huò)者被(bèi)刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的(de)概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却只(zhǐ)出了一个。有(yǒu)意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件(jiàn)在元素号上,加上(shàng)自己拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的(de)ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个随机(jī)性,没(méi)有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间(jiān)被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化完全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接(jiē)卡死(sǐ),注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这个(gè)情况完全(quán)是随(suí)机的,有时候(hòu)是(shì)读(dú)条(tiáo),有时候打本的时候,有时(shí)候是站街。各种(z正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?hǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这个问题),都(dōu)不(bù)解决问题,真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的(de),动作(zuò)的流畅度绝(jué)对(duì)是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是(shì)游(yóu)戏的运营服务和(hé)游戏(xì)优化(huà)部分不是(shì)很到位(wèi),希(xī)望官方能(néng)够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏(xì)体验。

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