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一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤

一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个开局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战(zhàn)士(shì)一(yī)样 不要(yào)抓太(tài)多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着输出(chū),需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了(le),总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥(huī) 一般(bān)不建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度(dù)还可以的(de)输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一(yī)般很(hěn)少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回合内变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

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无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就(jiù)是(shì)占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本(běn)人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出(chū)卡(kǎ)或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的(de)发挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看(kàn)不(bù)到一(yī)张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级后为(wèi)4次

一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤e="text-align: center;">

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御(yù)会比较少 因为(wèi)猎人是一(yī)个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是(shì)短短的(de)1-3回合(hé)就(jiù)能解(jiě)决敌(dí)人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这(zhè)些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端的(de)需求(qiú)(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合(hé)灵动(dòng)步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动(dòng)敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺(quē) 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动(dòng)步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论(lùn)多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的(de)强度(dù) 认为每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不(bù)利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已(yǐ)经能(néng)够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正常(cháng)运转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御(yù)端足(zú)够 也可(kě)不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部(bù)分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后获得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤的催化剂可(kě)能一(yī)整局都(dōu)来不了,而且催化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为(wèi)找到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一(yī)味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观(guān)察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是(shì)否有药(yào)水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽(jǐn)量不(bù)要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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