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马美如简介

马美如简介 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为冒险家协会的一员(yuán),在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭(tíng)式关(guān)卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒(mào)险征(zhēng)程上,集结(jié)志同道合(hé)的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力(lì),运用丰富(fù)的(de)技(jì)能系统,自由搭配(pèi)组合,顺(shùn马美如简介)畅切换,构筑独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个团本(běn)和几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题(tí),就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加(jiā)强化(huà),前者周期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以开服(fú)役两个月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的(de)设计也很(hěn)合理(lǐ)周到,这两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不明(míng)显,但是魔(mó)剑和(hé)狂战(zhàn)在升级路(lù)上(shàng)明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同样是本(běn)命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数差不(bù)多(duō)的时(shí)候,国王精英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王(wáng)本和女王本的女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能(néng)导(dǎo)致实战中绝(jué)影,真的(de)很难刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这时候如果没(méi)有猫(māo),基(jī)本上(shàng)只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上的输出(chū)时(shí)间,还需(xū)要考(kǎo)虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能(néng),更(gèng)别说是躲避各种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降(jiàng)低(dī)输出(chū)。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的(de)赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的(de)元素(sù),真的(de)是完全(quán)碾压(yā)其他(tā)职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本(běn)上是每小时一个号,满级后,每个(gè)号(hào)会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊都要(yào)接近2个(gè)小时。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵响、两周一次(cì)的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以外的(de)所有道具都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的(de)收(shōu)入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运(yùn)营,基(jī)本上各(gè)种雷(马美如简介léi)点都踩了(le),就目前投诉最(zuì)多的徽记而言(yán),官方除了(le)不断提高(gāo)徽记的(de)价格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被刻意压(yā)货(huò),价格从原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还是买(mǎi)不到(dào),直(zhí)接(jiē)把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是(shì)深渊设(shè)计(jì),有明显的账号检测(cè)逻(luó)辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把大枪加一把武器(qì),五个(gè)狂(kuáng)战加(jiā)一把(bǎ)武器,本命却只出了(le)一(yī)个(gè)。有(yǒu)意(yì)思(sī)的(de)是,大枪(qiāng)号(hào)上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐(qí)。这(zhè)种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的很不(bù)行(xíng)。还有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一(yī)般的(de)ss也在其中,有时(shí)候200体力保(bǎo)底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个(gè)随机性(xìng),没(méi)有任何交换机(jī)制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还(hái)时不时闪出退(tuì)之外,pc的优(yōu)化(huà)也(yě)离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注(zhù)意是游(yóu)戏(xì)卡(kǎ)死(sǐ),电(diàn)脑其他完全没(méi)问(wèn)题,而(ér)且,这个情况完全是随(suí)机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固态(固(gù)态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏没有(yǒu)这个问(wèn)题(tí)),都不解决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七、总结(jié)

总的(de)来(lái)说(shuō),《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是(shì)游戏的(de)运营(yíng)服(fú)务和游(yóu)戏(xì)优化部分不是很到位,希望官方能(néng)够继续(xù)改(gǎi)进(jìn),给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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