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发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强

发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞生了许多爆火的大作(zuò),相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五六年(nián)了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏(xì),虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种种原因,而(ér)被遗(yí)忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天(tiān)为大家挑(tiāo)出了8款素质极(jí)高,但却(què)鲜(xiān)有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前(qián),其实已经(jīng)有(yǒu)了两款作品。虽(suī)然在剧情和设定上(shàng)都相当不错,并收获(huò)了众多游(yóu)戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作如云的主机(jī)平(píng)台很难脱颖而(ér)出(chū)。

而在(zài)有了前(qián)两部(bù)作(zuò)品的(de)基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌(gē)》实现了在体(tǐ)量和质量的再次突破。

巨好玩(wán),但不火的(de)8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停(tíng)不(bù)下来!_黑料正(zhèng)能量

本作结(jié)合了(le)太(tài)空探(tàn)索(suǒ)与冒险解(jiě)谜,并(bìng)以感(gǎn)人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色(sè)将为(wèi)了(le)一颗(kē)名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢(huān)在游戏(xì)中享(xiǎng)受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝(jué)对是不容错过的一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就完事(shì)模(mó)拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏光听(tīng)名字多(duō)少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同时,又(yòu)很容易(yì)浮想联(lián)翩

实际上,本作是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单(dān)来说就是两(liǎng)个(gè)字,玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目的非常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需要(yào)玩家接(jiē)受(shòu)游(yóu)戏中的委(wěi)托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起来可能(néng)比较(jiào)无聊,但(dàn)实际(jì)上这款游戏玩(wán)起来非常(cháng)解压!

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不需(xū)要思考战(zhàn)术(shù)策略(lüè),没有你死我(wǒ)活的厮(sī)杀,在本作中,只需要按(àn)下扳机启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛(ma)黑的物体冲刷(shuā)到(dào)完美如新(xīn),就能完(wán)成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表(biǎo)面(miàn)上的物理(lǐ)和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光(guāng),这种成就感和满足感也是其他游戏难以替(tì)代的(de)。不需要忍受现(xiàn)实(shí)中被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或(huò)是搞(gǎo)得(dé)灰(huī)头(tóu)土脸的(de)烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻(qīng)轻按下(xià)手(shǒu)柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关(guān)的(de)解谜(mí)游戏,其的(de)标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的(de)主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置(zhì)的小机器人。

角色的(de)头部和身体可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去(qù)后,玩家(jiā)依(yī)然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则(zé)就会(huì)失败。

通过头部带电(diàn)这一特性,可以使(shǐ)其接触到的场景物体通电,从而产(chǎn)生(shēng)开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这(zhè)一设计(jì)让(ràng)关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人(rén)眼前一亮的(de)状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标(biāo)准的(de)起承转合,使得整个流(liú)程的体验极佳,让(ràng)人(rén)全程保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直到游(yóu)戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及音乐(lè)等多个(gè)方面,也都还原了那(nà)时候的味道。

在(zài)大块像素点编织出的(de)华丽画面(miàn)下,极佳的操作(zuò)手(shǒu)感和顶尖的(de)关卡设计、多变(biàn)的玩法以(yǐ)及大量的隐(yǐn)藏(cáng)房间,让(ràng)本(běn)作的内(nèi)容极(jí)度丰富(fù)且有趣,同时(shí)也是极少数被任天堂官(guān)方(fāng)给(gěi)予了极高评价(jià)的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是一款游戏(xì),它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇(piān),还(hái)有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩(wán)法都(dōu)截然(rán)不同(tóng),且每一种玩法都拥有极高(gāo)的(de)素(sù)质(zhì),绝对(duì)买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能(néng)许(xǔ)多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可(kě)是大有来头。制作这(zhè)款游戏(xì)的开发商,正是任天(tiān)堂的(de)好伙伴(bàn),开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是(shì)因为像素(sù)画(huà)风(fēng)确(què)实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或媒体提(tí)及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最初是一款(kuǎn)买(mǎi)断制手游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植到(dào)了Switch上(shàng),不仅在关(guān)卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱(xiāng)子(zi)甚至人(rén)类,来(lái)打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手(shǒu)游,但其内容的精致和(hé)丰(fēng)富程度,要远超大多数同类型游戏。除了(le)简单易上手的玩法(fǎ),游(yóu)戏像(xiàng)素(sù)的画风也清新靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和(hé)上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年(nián)——当年那群(qún)十(shí)几(jǐ)二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年(nián)大叔大婶了

而当(dāng)这个(gè)系列(liè)与2020年(nián)再度重(zhòng)见天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏顶(dǐng)级(jí)的画面质感(gǎn)、出(chū)色的操作手感,以(yǐ)及系(xì)列不变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更(gèng)让(ràng)人钦(qīn)佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本(běn)作推出大型(xíng)更新(xīn),包括(kuò)了(le)300多项改(gǎi)进,还追加了全新(xīn)的(de)合作招式(shì)以(yǐ)及全新的(de)自(zì)定(dìng)义生存模式,进一步拓宽了游戏(xì)的可玩(wán)性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过(guò)之(zhī)而(ér)无不及的(de)。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释(shì)了“风(fēng)险和回报”这一(yī)游戏(xì)设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多(duō)非常诱(yòu)人的收(shōu)集要(yào)素(sù)(回报),但这些(xiē)收(shōu)集要(yào)素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操作要求或(huò)敏锐的洞察(chá)力(lì)。

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游戏在WiiU上的发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强原版难度非常(cháng)高,因(yīn)此劝(quàn)退了不(bù)少玩家。但(dàn)在移植NS的(de)过(guò)程(chéng)中,除了一系(xì)列加料外(wài)还加(jiā)入了更加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本(běn)作设(shè)计精妙的关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这(zhè)种堪称神作的游戏(xì),因为发售时(shí)间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了(le)菜单上的“暂停(tíng)”“继续(xù)”这(zhè)类文字外,其(qí)他都(dōu)是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩(wán)家问津(jīn)的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外语(yǔ)的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因(yīn)为需(xū)要(yào)看懂关卡的隐藏(cáng)条件(jiàn)。但拿(ná)英(yīng)文(wén)举(jǔ)例,都是些很基础发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强的词汇(huì),且实际游玩时只有很少一部(bù)分关卡需(xū)要真正(zhèng)看(kàn)懂条件(jiàn),即使看不(bù)懂也依旧(jiù)可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同形状的方块(kuài)从上往(wǎng)下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能(néng)消除方块(kuài),而(ér)《难死塔(tǎ)》则(zé)是尽可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的(de)方块(kuài)带(dài)有重(zhòng)力(lì)物理效(xiào)果,随着方(fāng)块的堆叠,越(yuè)来越(yuè)高的(de)塔将会受到重力(lì)的影响(xiǎng)。

因(yīn)此(cǐ)玩家需要在确(què)保方块(kuài)堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡(héng),考(kǎo)虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会(huì)导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还(hái)有(yǒu)其他玩(wán)法(fǎ),例如(rú)使用(yòng)规定数(shù)量的(de)方块(kuài)搭建,同时不能超过一定高度(dù),这(zhè)就需(xū)要(yào)尽(jǐn)可能利用(yòng)好每一个方(fāng)格空间(jiān),并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平(píng)台。

本作除(chú)了拥(yōng)有大(dà)量(liàng)单(dān)机关(guān)卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给(gěi)对手使坏,例(lì)如(rú)将(jiāng)方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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