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新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉

新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒其(qí)实这(zhè)一点(diǎn)是(shì)比较吸(xī)引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少(shǎo)阴也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合获(huò)得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比(bǐ)较推(tuī)荐(jiàn)的(de),少阳获(huò)得的(de)愤怒总的期(qī)望比较高(gāo),增加一(yī)回(huí)合(hé)的效(xiào)果除了(le)至少增加1回(huí)合至(zhì)少15点基础效果,太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过(guò)就(jiù)算被笑里了,少(shǎo)掉(diào)的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合持续的(de)基础效果持(chí)平,少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机(jī)会是多少。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪(yí)主动法(fǎ)宝乾(qián)坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增加(jiā)自身15点愤怒(nù),持续4回合(hé)

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先(xiān)来看一下(xià)两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒值的(de)区别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害获得(dé)的气(qì)血(xuè)

绿 *** 域(yù)是(shì)含金(jīn)色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是(shì)不保留小数点的,所以每(měi)次增加的愤怒是含(hán)小数的(de)时(shí)候,会向下取整(zhěng),并且不累积

所以,在(zài)单(dān)次获得的愤怒(nù)值较(jiào)少(shǎo)的时候(hòu),阴(yīn)属性增加的效果也(yě)会较(jiào)低甚至(zhì)是没(méi)有,比如单次(cì)10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性(xìng)效(xiào)果(guǒ)被(bèi)约掉了

不(bù)过(guò)反过来看,如果气血损失(shī)较高(gāo)时(shí),阴属性额外(wài)增加的愤怒值就会(huì)很高

不过阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒是在回合结(jié)束时一次结算(suàn),而阴属性(xìng)增加愤怒是在回合内每次(cì)受到伤(shāng)害时结算(suàn),上(shàng)限肯(kěn)定是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存(cún)在较高(gāo)的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪(nǎ)个获得的(de)愤怒更高要看以下这(zhè)些因(yīn)素

1、一回(huí)合内(nèi)受伤的(de)次(cì)数(shù)和一次受伤的痛(tòng)感(gǎn),如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性(xìng)获得的就(jiù)更多

2、长(zhǎng)得好不好看(kàn),长(zhǎng)得好看,阳属性的随机就随得高,长(zhǎng)得不(bù)好看,随(suí)的(de)就低。

五、不(bù)怎么(me)被集火的(de)辅助(zhù)是比较不适合阴(yīn)属性(xìng)的

反过来说,比较容易被(bèi)飘到伤害(hài)的封印、和(hé)受到伤害时(shí)痛感比较强的输出阴属性会比较好

然(rán)后再(zài)来看(kàn)四象

六、太阳

太(tài)阳(yáng),首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒(nù)

其实这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,使用的当前(qián)回合获得(dé)的(de)愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的效果

而且加成效果不受气血(xuè)损失限制(zhì),也避免如(rú)果持(chí)续期间不受伤害(hài)或受较低伤害阴属性就没效果(guǒ)了(我的(de)太阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿见影,但(dàn)期望和上(shàng)限较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较高(gāo),增加一回合的(de)效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基(jī)础效果,也(yě)增加一(yī)回(huí)合两仪带来(lái)的(de)效(xiào)果(guǒ)

如果说愤(fèn)怒值较低的时(shí)候使用(yòng),少阳是要超太阳的(de)。但(dàn)如(rú)果愤怒值在(zài)70以上使用(yòng)的(de)话,太阳(yáng)就很了,可以更快得使用(yòng)出大特技

八(bā)、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要(yào)求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了(le),少(shǎo)掉(diào)的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持续的(de)基础(chǔ)效果持(chí)平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪效(xiào)果,就(jiù)算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤怒一样使(shǐ)不出来大(dà)特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出来

然后我还要说,开正(zhèng)常的点抗性较(jiào)高,在灵动金刚(gāng)的时(shí)候,打不了我多少(shǎo)血,如果再有(yǒu)罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点(diǎn),更愿意起(qǐ)纸人而不是起塔

所以其实是(shì)真(zhēn)的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推(tuī)荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被(bèi)倒地的(de)机(jī)会是多少(shǎo),如果没有倒地,则一点意义都(dōu)没有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一定会高,如(rú)果(guǒ)扶起(qǐ)来(lái)后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳(yáng)多一回合(hé)的持(chí)续也是可能把少阴的倒地保留给(gěi)补回来的

太(tài)阴我也同样不推荐

我(wǒ)个人(rén)是最喜欢少阳的(de),其次是太阳(yáng),有时候着急用(yòng)怒的时候会(huì)更依(yī)赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这两者(zhě)相互之间就不要(yào)逆来逆去的了

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