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secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高(gāo)一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄武增加的面板不(bù)会被忽(hū)视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害,少阴是目标防(fáng)御(yù)达到的(de)一(yī)个要(yào)求时,这个(gè)要(yào)求(qiú)不会(huì)太高(gāo),就能是四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的(de)适(shì)配度(dù)更高一些,但介于(yú)花(huā)果(guǒ)当(dāng)头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首(shǒu)推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴给(gěi)的面(miàn)板也更高,如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来(lái)就有忽(hū)视(shì)效果的,推荐少阴(yīn),能带(dài)来更稳(wěn)定(dìng),且遇(yù)强则更(gèng)强的效(xiào)果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴(dài)后(hòu),增加人(rén)物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在(zài)战(zhàn)斗内临时(shí)提升的比(bǐ)例伤害(我现(xiàn)在一时想(xiǎng)不起来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想起来(lái)一(yī)个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标法伤(shāng)有关,但给目(mù)标增(zēng)加的法伤(shāng)与自己(jǐ)的物伤相关,是自身除法(fǎ)宝外的物(wù)伤

技能公(gōng)式:

技能无法对自身使(shǐ)用(yòng)

增(zēng)加目标自(zì)身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标物理(lǐ)伤(shāng)害*5%的(de)法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自(zì)身受到的物法伤(shāng)害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会减到法宝增加的(de)面板部(bù)分(fēn)

具体数值效果

四象(xiàng)两仪(yí)伤害结(jié)果加(jiā)成对比

说明:这里的(de)系(xì)数(shù),我延用(yòng)之前的玄武甲的(de)测(cè)评的系数(shù),如果我估的(de)系数(shù)与你认为的(de)有出入的少侠,可以(yǐ)自行带入自认为的系数(shù)中(zhōng)去(qù)做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少阴是目标防(fáng)御达到的一(yī)个要求时,这个要(yào)求(qiú)不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了,因为忽视拉(lā)大伤(shāng)防差,相当于增加的同样也是物(wù)伤(shāng),只是(shì)增加的效(xiào)果与目标的防御有关。

虽(suī)然(rán)说大体上(shàng)目(mù)标(biāo)的物(wù)理防御越高,少阴的效果越好,不过(guò)这里也要想一个问题(tí),就是星印里出(chū)现的新的(de)防(fáng)御逻辑,物理(lǐ)抵(dǐ)抗,如果算上物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴的效果还会(huì)是更好的吗(ma)

这(zhè)个就要看你身上携带(dài)的忽视(shì)效果有多少件,如果除了飞剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那么(me)可要(yào)小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效果的(de)

但是如果你自身(shēn)已(yǐ)经有几(jǐ)件(jiàn)忽视效果了(le),尤其是狮驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这(zhè)个就好像暴(bào)击和抗暴(bào)一个道理,不(bù)是说目标(biāo)有抗暴了(le)你就(jiù)觉(jué)得暴击(jī)没用了,就算目(mù)标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于(yú)他(tā)的(de)抗暴(bào),一样会暴击,虽(suī)然目标的抗(kàng)暴越高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除非你真的不需要(yào)暴击,也放弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等(děng))可(kě)能(néng)产(chǎn)生(shēng)的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所以(yǐ)如(rú)果你在意目标的抵(dǐ)抗效果(guǒ),要么你一件(jiàn)都(dōu)不要弄,弄得少(shǎo)可能会等(děng)于(yú)无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要超(chāo)出他的抵抗,超(chāo)多少算多少(shǎo),超出的部分全(quán)部(bù)有效

身上没(méi)有忽视效果的(de),那么一(yī)件(jiàn)两(liǎng)件(jiàn)的(de)忽视很可能(néng)会被对(duì)方抵抗完(wán)全抵消,不过(guò)目前也(yě)就只有玩家有此(cǐ)特(tè)效,五星及以(yǐ)下地(dì)煞暂未加入星印系统,星(xīng)印(yìn)之(zhī)前放出的(de)周常(cháng)内容也是没有(yǒu)的

召唤灵(líng)目前也(yě)没有此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御(yù),忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗(kàng),那么每(měi)增加(jiā)1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等(děng)于无

另外就(jiù)是(shì)忽视(shì)虽然有(yǒu)被抵消(xiāo)的(de)风险,但是(shì)太阴的暴击也一样有(yǒu)风险,暴击的特效一件是(shì)1%,而(ér)抗暴(bào)一件是(shì)2%,所(suǒ)以目(mù)标的(de)抵抗啊(a)、抗暴啊(a)这些(xiē),可以不用顾虑太多。

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如果实在要顾虑,那么记住了,往一个(gè)方(fāng)向去发展

如果(guǒ)实在顾虑(lǜ)目标(biāo)的抵抗(kàng)、抗暴效果(guǒ),那么(me)往一个方向发展。暴击(jī)的(de)发展暴击(jī)、暴(bào)击伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板

接(jiē)下来要(yào)说(shuō)说太阴了(le)。

表格要么(me)是(shì)少(shǎo)阴(yīn)更高,要么是少阳更高,太阴好像不(bù)算(suàn)太卓(zhuó)越(yuè)了,因为表格(gé)中只计算两仪及四象中(zhōng)的伤害(hài)/固(gù)伤所能增(zēng)加的伤害结果(guǒ),而太阴的(de)1%暴(bào)击概(gài)率受益(yì)于整个伤害(hài),所以其实(shí)1%伤(shāng)害结(jié)果(guǒ)期望也要(yào)计算到整个(gè)伤(shāng)害中

所以同样我也计算了(le)少阳与太阴(yīn)的阈值(zhí),除法(fǎ)外基础的伤害高于这(zhè)个阈值时太阴期望更高,不过你(nǐ)的暴(bào)击要高(gāo)于目标抗暴,如果(guǒ)加上(shàng)这1%的暴(bào)击概率还是低(dī)于(yú)目(mù)标的(de)抗暴(bào),那么(me)1%暴(bào)击概(gài)率(lǜ)等于(yú)毫无加成

另外如(rú)果是石(shí)破、物暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么(me)暴击特效肯(kěn)定是(shì)多(duō)多益善(shàn)

四、太阳(yáng)

太阳我实在不知(zhī)道(dào)哪个门(mén)派会(huì)需要(yào)太阳(yáng)的飞剑

全(quán)门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

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可能对花果泼(pō)天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做首推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阴,而(ér)且太阴给的面板也(yě)更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定(dìng),且遇(yù)强则更(gèng)强的(de)效果(guǒ)

全门派推荐指数(shù):★★★★

以上就(jiù)是《梦幻西游手游》四(sì)象两仪(yí)被(bèi)动法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析的全部(bù)内容(róng)了,更多相关攻略资讯请关注本站梦幻西游手游专(zhuān)区!

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