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发胶必须当天洗吗,发胶怎么洗掉

发胶必须当天洗吗,发胶怎么洗掉 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况下(xià)提(tí)升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升(shēng)率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,专武收益比其他光(guāng)锥高(gāo)很(hěn)多,5叠的(de)记一位(wèi)星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏(huài)星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一(yī)名毁灭命(mìng)途(tú)的冰(bīng)属(shǔ)性角(jiǎo)色,本次为大(dà)家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的(de)1魂(hún)在对(duì)单情况下提升(shēng)率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就(jiù)偏(piān)低(dī),2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提(tí)升也(yě)有20%。专武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多(duō)。有能(néng)力的情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与光(guāng)锥收益对比

镜流作为一个输出(chū)角(jiǎo)色,所以本次计算用(yòng)镜流搭配(pèi)停云的队(duì)伍进行固定变量,最(zuì)终(zhōng)以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来(lái)进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出循(xún)环

②计算这个循环的(de)总伤发胶必须当天洗吗,发胶怎么洗掉

③引入(rù)速度和(hé)行动次数,计算这个循(xún)环所经过的(de)总行动值

④用总(zǒng)伤害除以总行动值,得出(chū)平均每经过1行动值造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专(zhuān)武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的(de)镜流,并把我认为比较(jiào)适(shì)合镜流的几(jǐ)个光锥的每个叠影(yǐng)等(děng)级都做了计算。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所(suǒ)以就把(bǎ)效果视为常驻。

星(xīng)神的增伤需要击破来触发,所以(yǐ)这(zhè)里(lǐ)按(àn)3回(huí)合(hé)覆盖2回合的比例(lì)等效平均化计算。

秘(mì)密誓心只算了之一段(duàn)常驻(zhù)增伤,后面那(nà)段(duàn)增伤镜流比(bǐ)较难触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下(xià)提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%,开局在秘技的(de)配合下爆(bào)发(fā)力也更强。

2.专武收益(yì)比其他光锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的(de)记(jì)一(yī)位星神(shén)的(de)陨落比1叠的无可取代(dài)要(yào)高(gāo),但高(gāo)得不算多。有(yǒu)能力的情(qíng)况(kuàng)建议还是抽个专武(wǔ)更好。

以(yǐ)上就是《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》镜流(liú)各(gè)星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对比的(de)所有内(nèi)容(róng)了(le),想了解更多(duō)相关资讯(xùn)攻略请持续关注本(běn)站崩坏星(xīng)穹铁道游戏专区。

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