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1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水

1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题(tí)材的(de)大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是目前(qián)手游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核(hé)》是(shì)一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在(zài)阿(ā)特兰世界进行探索,寻(xún)找世界(jiè)能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道合的(de)伙伴(bàn),组队团战挑战各(gè)方势力(lì),运用(yòng)丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充足(zú)的,开服(fú)两个月,已经(jīng)有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是(shì)会暴(bào)露出(chū)ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者周期(qī)长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服(fú)役(yì)两个月(yuè)的流失率已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也很(hěn)合(hé)理周到,这(zhè)两点是值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡(héng)性

1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水>前期不明(míng)显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变(biàn)后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔(mó)剑和赏金为例(lì),同样是(shì)本命全(quán)齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不多的时(shí)候(hòu),国王精(jīng)英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主要(yào)问题是魔(mó)剑要想打出高(gāo)输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王本和女(nǚ)王本(běn)的女王都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错(cuò)过(guò)10s以上(shàng)的输(shū)出时间(jiān),还需(xū)要(yào)考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他技(jì)能,更别说是(shì)躲避各种技(jì)能(néng)了,还(hái)有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝(jué)影很难,从而大(dà)大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的(de)赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能(néng),舒(shū)适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到现在(zài)最酷的元素(sù),真的(de)是(shì)完全碾(niǎn)压(yā)其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每(měi)小时一(yī)个号,满(mǎn)级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉(jué)像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好(hǎo)的一(yī)点(diǎn),氪度直线下降(jiàng),基本(běn)上(shàng)月(yuè)卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也(yě)很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是运营,基(jī)本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不断(duàn)提高徽记(jì)的价(jià)格(gé)上限之外,没有任何(hé)手(shǒu)段,导致徽记供(gōng)不(bù)应(yīng)求或(huò)者被刻(kè)意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中间和(hé)偏(piān)下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计(jì),有明(míng)显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉落自己装(zhuāng)备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了(le)一个(gè)。有意(yì)思的是,大枪号上出(chū)了(le)四把魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件自(zì)己本(běn)命的装备,两件(jiàn)在元(yuán)素(sù)号上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿的(de)几件,好(hǎo)不容易才能凑齐(qí)。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果(guǒ)是(shì)个普通的ss,真的(de)很想骂(mà)人(rén)。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个(gè)图突(tū)出(chū)了一(yī)个随机性,没有任(rèn)何(hé)交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优(yōu)化完全是敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏(xì)会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随(suí)机的,有时候是(shì)读条,有时候打(dǎ)本的时(shí)候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问(wèn)题),都不解决(jué)问题(tí),真的(de)让人无语。

七、总结(jié)

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游(yóu)戏(xì)的运营(yíng)服务和游戏(xì)优化部分不是很(hěn)到位,希望官(guān)方能够继(jì)续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验(yàn)。

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