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踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮

踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《晶核》一(yī)款魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动(dòng)作的(de)流(liú)畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界(jiè)进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出(chū)击,感受在瞬(shùn)息战局上以(yǐ)技克(kè)敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同(tóng)道(dào)合的伙伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方(fāng)势力,运(yùn)用(yòng)丰富的技(jì)能(néng)系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充足(zú)的,开服(fú)两个(gè)月,已(yǐ)经有(yǒu)两个团(tuán)本和几种玩法(fǎ)了,但是(shì)最后(hòu)还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问题(tí),就是无聊(liáo)的打团(tuán)踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮本(běn)装备加强化(huà),前者周(zhōu)期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率(lǜ)已经(jīng)很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,技(jì)能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会(huì)更顺畅。但是(shì)当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付(fù)出(chū)和伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分(fēn)数(shù)差不多的时候,国(guó)王精(jīng)英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打实(shí)的(de)打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王(wáng)本(běn)的(de)女王(wáng)都爱来(lái)回走动,而(ér)且经常冻技能(néng)导致实(shí)战中绝影,真的(de)很难刷,会经(jīng)常断线。这时候(hòu)如果没(méi)有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间,还需(xū)要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其(qí)他(tā)技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模只打一(yī)下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低(dī)输(shū)出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基(jī)本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技(jì)能,舒(shū)适稳定。 这还没提(tí)到(dào)现(xiàn)在最(zuì)酷的元素,真的是完(wán)全碾(niǎn)压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每小时一个(gè)号(hào),满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要(yào)接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班(bān)一样。

不过,这也(yě)是(shì)对平民(mín)比(bǐ)较友好的(de)一点,氪(kè)度直线下(xià)降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以外(wài)的(de)所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式(shì)获得(dé),虽(suī)然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶(jīng)核(hé)》最(zuì)糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷(léi)点都(dōu)踩了,就目(mù)前投诉(sù)最多的徽记而言(yán),官方除了不断提高(gāo)徽记的价格(gé)上限之外,没有任何手(shǒu)段(duàn),导致徽(huī)记供(gōng)不应(yīng)求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是(shì)买不(bù)到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其(qí)次(cì)是深(shēn)渊设计,有明(míng)显的账(zhàng)号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落(luò)自己(jǐ)装备(bèi)的概率几乎(hū)为(wèi)零,有时候才一个多月,魔(mó)剑(jiàn)士(shì)仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的(de)装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易(yì)才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是团本掉(diào)落(luò)的设计(jì),这(zhè)个图突(tū)出了一个随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注(zhù)意是游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他(tā)完全没问题,而(ér)且,这(zhè)个情况(kuàng)完(wán)全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是(shì)站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(tài)(固态是旗舰级别(bié),其他(tā)游戏(xì)没(méi)有这(zhè)个(gè)问题(tí)),都不解决问题,真的(de)让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏(xì)是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服(fú)务和游(yóu)戏优化部分不(bù)是很到位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩(wán)家(jiā)更好的(de)游戏(xì)体验。

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