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平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字

平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可(kě)能(néng)对花果泼天的适配度(dù)更高一些(xiē),但介(jiè)于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害(hài)加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的(de)面(miàn)板(bǎn)不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防(fáng)御达到的一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四(sì)象中更好的效果了,少阳可能对花果泼(pō)天的适配度(dù)更高(gāo)一些,但介于(yú)花(huā)果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太(tài)阴(yīn)给的面板也(yě)更高,如(rú)果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的效果。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害(我现在一时想(xiǎng)不起(qǐ)来哪样的道(dào)具有一种比例增伤(shāng)的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤(shāng)与目标法(fǎ)伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤与自(zì)己(jǐ)的物伤相(xiāng)关,是自身除法宝(bǎo)外的(de)物伤

技能公式:

技能无法对(duì)自(zì)身使用

增加目标自身法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加(jiā)自身目标物理伤(shāng)害*5%的(de)法术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会减到法宝增加的(de)面板部分

具体数值效果

四象(xiàng)两仪伤(shāng)害结果加(jiā)成对(duì)比

说明:这(zhè)里的系数,我(wǒ)延用之前的玄武甲的测(cè)评的(de)系数,如(rú)果(guǒ)我估的(de)系数与(yǔ)你认为(wèi)的有(yǒu)出入的少侠,可以自行带入自认为的系数(shù)中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要是做对比

少阴是目标防(fáng)御达(dá)到的(de)一个要(yào)求时,这个要(yào)求不(bù)会(huì)太高,就(jiù)能(néng)是四(sì)象中更好(hǎo)的效果了(le),因为忽(hū)视拉(lā)大伤防差,相当(dāng)于增(zēng)加(jiā)的(de)同样也(yě)是物伤(shāng),只(zhǐ)是(shì)增加的效果与目标的防御(yù)有关。

虽然说大体(tǐ)上目标(biāo)的物理(lǐ)防御(yù)越(yuè)高,少阴的效果(guǒ)越好,不过(guò)这里也要想(xiǎng)一个问题,就是(shì)星(xīng)印里(lǐ)出现(xiàn)的新的防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗(kàng),少阴(yīn)的效果还会是更好(hǎo)的吗(ma)

这个(gè)就要(yào)看你身上(shàng)携带的忽(hū)视效果(guǒ)有多少(shǎo)件,如果除了飞剑(jiàn)外没(méi)有别的忽(hū)视效果,那么可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多数玩家现在都是(shì)有(yǒu)抵抗效果的

但是如果你(nǐ)自身已经有(yǒu)几件(jiàn)忽视效果了(le),尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以(yǐ)直接(jiē)弄(nòng)忽视

这个就好(hǎo)像暴(bào)击和抗暴(bào)一个(gè)道(dào)理,不是(shì)说目标有(yǒu)抗暴(bào)了你就(jiù)觉(jué)得暴击没用(yòng)了(le),就算(suàn)目标有(yǒu)抗暴,当(dāng)你(nǐ)的暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴(bào)击,虽(suī)然目标的抗暴(bào)越高,你的暴击(jī)效果越(yuè)亏(kuī),除非你(nǐ)真的不(bù)需要暴击,也放弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不过(guò)物理(lǐ)自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更(gèng)容(róng)易高于目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个(gè)道(dào)理

所以如果你(nǐ)在(zài)意目标(biāo)的(de)抵(dǐ)抗效(xiào)果,要么你(nǐ)一件(jiàn)都不(bù)要弄,弄得少(shǎo)可(kě)能会等于无,要么(me)就多(duō)弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多(duō)少(shǎo)算多少,超出的部分(fēn)全部有效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么一件两件的(de)忽(hū)视很(hěn)可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及以下地煞(shā)暂未加入星印系统(tǒng),星印之前放出(chū)的周常(cháng)内容也是没有的

召唤灵目前也(yě)没(méi)有此类特效

如(rú)4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增(zēng)加1点效(xiào)果如无忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另外(wài)就(jiù)是忽视虽然有被(bèi)抵消(xiāo)的风险,但是太(tài)阴的暴(bào)击也一样有风(fēng)险,暴(bào)击(jī)的特(tè)效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊(a)这(zhè)些,可以不用顾虑(lǜ)太多。平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字>

如果实在要(yào)顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向去(qù)发展

如果实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴(bào)效果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击(jī)伤害加(jiā)成;忽视的发展忽(hū)视和面板

接下来要说说太阴(yīn)了(le)。

表格要(yào)么是少(shǎo)阴更高,要么是少阳更高,太阴(yīn)好像不算(suàn)太卓越了(le),因(yīn)为表格(gé)中只计算(suàn)两仪及四(sì)象中的伤害/固伤所能增加的伤害结(jié)果,而(ér)太阴的1%暴(bào)击概(gài)率受益(yì)于整个(gè)伤(shāng)害,所以(yǐ)其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计(jì)算到整个伤(shāng)害中

所(suǒ)以同样我也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈(yù)值(zhí),除(chú)法外基础(chǔ)的伤害高于这(zhè)个阈值时太阴期望更(gèng)高(gāo),不过你(nǐ)的暴击(jī)要高(gāo)于目(mù)标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的(de)暴击(jī)概率(lǜ)还是低于目标的(de)抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无加成(chéng)

另外(wài)如果(guǒ)是石破(pò)、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳(yuè)等(děng),那么(me)暴击特效肯定是多多益善

四(sì)、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪个(gè)门派会需要太阳的飞(fēi)剑

全门(mén)派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天的适配度更高(gāo)一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务(wù)花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太阴(yīn),而且太(tài)阴(yīn)给(gěi)的面板(bǎn)也更(gèng)高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有(yǒu)忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定(dìng),且遇强则(zé)更强的效果

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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