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20斤是几kg 20斤是多少磅

20斤是几kg 20斤是多少磅 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的原神(shén)2020斤是几kg 20斤是多少磅斤是几kg 20斤是多少磅元(yuán)素反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元(yuán)素(sù)反应是很多玩家摸不透的(de)一个机(jī)制,不同的元素叠加(jiā)后(hòu)能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编(biān)就给大家(jiā)整理一(yī)下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文(wén)将(jiāng)带你了解元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲你需要(yào)了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对(duì)敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级(jí)有关,且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着冰元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周(zhōu)围存在(zài)被水元素(sù)附着的敌人(rén),则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷(léi)元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的(de)百分(fēn)比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻(gōng)击时会产生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人解除(chú)冰(bīng)冻(dòng)并受(shòu)到一定(dìng)的物(wù)理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在(zài)一(yī)定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现在(zài)与(yǔ)深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊(yuān)法师(shī)的(de)护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元(yuán)素(sù)对水深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导(dǎo)致(zhì)的一(yī)个很有意(yì)思(sī)的现(xiàn)象是(shì):在降雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神(shén)之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反应层面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元(yuán)素攻击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续受到火元(yuán)素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生(shēng)转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对(duì)应转换元素的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成(chéng)对应元素的(de)晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策(cè)略制定思路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的(de)思路(lù),具体的选(xuǎn)择大(dà)家可以(yǐ)到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰(bīng)元素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成(chéng)雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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