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冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷

冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人(rén)作为一个开局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多(duō)的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一张也很强,可(kě)拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御(yù))

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌(pái)可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害(hài)差一点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过(guò)牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合(hé)来(lái)此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况下(xià)需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出(chū)不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的(de)发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有(yǒu)时候整局(jú)都(dōu)看不(bù)到(dào)一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人(rén)的(de)防御(yù)会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个(gè)比较(jiào)容易(yì)运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人(rén)

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条件就(jiù)需要(yào)防(fáng)御卡来解决防御(yù)端(duān)的(de)需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对付(fù)心(xīn)脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的(de)时候 此卡能带(dài)来(lái)很好的(de)防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态(tài):最(zuì)强防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层(céng)无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变(biàn)为(wèi)1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多(duō)萌(méng)新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的(de)强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一(yī)张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部(bù)分(fēn)情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是(shì)建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话需要(yào)的催化剂可能一整局都来不了(le),而且催(cuī)化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多(duō)少。可能最后打输出(chū)的就(jiù)是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是输出端(duān)。输(shū)出(chū)端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输出(chū冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷)不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按(àn)着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张(zhāng)之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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