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俄罗斯乌克兰什么时候结束战争

俄罗斯乌克兰什么时候结束战争 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的1魂在对单(dān)情况下提升率(lǜ)非常之大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠(dié)的记一位星神的(de)陨落比1叠的(de)无可取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色(sè),本次为大家带(dài)来(lái)镜流各星魂(hún)与(yǔ)光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非(fēi)常(cháng)之大,对(duì)群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后(hòu)提升(shēng)也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对(俄罗斯乌克兰什么时候结束战争duì)比

镜流作为一(yī)个输出角色,所以本次(cì)计算用镜流搭配停(tíng)云的(de)队伍进(jìn)行固定变量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速(sù)度和行动次(cì)数(shù),计算这个循(xún)环所经过(guò)的总行动值

④用总伤害除以(yǐ)总行(xíng)动值,得出平均每(měi)经过1行(xíng)动值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂(hún)收益对比

三、镜(jìng)流各光锥收益对(duì)比

本次对比使用0魂的镜流(liú),并把我认为(wèi)比较适(shì)合镜流(liú)的几个光锥(zhuī)的每个叠影(yǐng)等级都做了(le)计算。

无(wú)可取代由于(yú)镜(jìng)流的受击(jī)概(gài)率不低,所以就把效果视(shì)为常驻。

星神的增伤需要(yào)击破来触发,所以这里按(àn)3回合覆盖(gài)2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常(cháng)驻增(zēng)伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%,开局(jú)在(zài)秘技的配(pèi)合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多(duō)。有(yǒu)能(néng)力的情(qíng)况建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武(wǔ)更好。

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