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夷洲今是何地,夷洲是哪里

夷洲今是何地,夷洲是哪里 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较(jiào)低,专(zhuān)武收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的(de)记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代(dài)高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是一(yī)名毁(huǐ)灭(miè)命途的冰(bīng)属性角色(sè),本次为大家带来镜流(liú)各(gè)星魂与光锥收益对比,镜流的(de)1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提(tí)升(shēng)也有(yǒu)20%。专武(wǔ)收(shōu)益比其(qí)他(tā)光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比(bǐ)

镜流作(zuò)为一(yī)个输出角色,所以本次计算用镜流搭(dā)配停云的队伍进行固定变量(liàng),最终(zhōng)以单个(gè)循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害(hài))来(lái)进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算(suàn)法

夷洲今是何地,夷洲是哪里①确定一个输出循环

②计算这个(gè)循(xún)环的总伤害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计(jì)算这个循环所经过的(de)总行动值

④用(yòng)总(zǒng)伤害除(chú)以(yǐ)总行动值(zhí),得出平均每经过1行(xíng)动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收(shōu)益(yì)对(duì)比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂(hún)的镜流,并把我认(rèn)为比较适合镜流的几(jǐ)个光锥的每个叠(dié)影等级都做了(le)计算。

无可取代由(yóu)于镜流的受击概(gài)率(lǜ)不(bù)低(dī),所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要(yào)击破(pò)来触发,所(suǒ)以这里按3回合覆(fù)盖2回合的(de)比(bǐ)例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一(yī)段常(cháng)驻(zhù)增伤,后面(miàn)那段增伤镜流比较难触发(fā)就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发力也更(gèng)强。

2.专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力(lì)的情况建(jiàn)议还是抽个(gè)专(zhuān)武更好。

以(yǐ)上(shàng)就是(shì)《崩(bēng)坏星穹铁道》镜流各(gè)星魂与光(guāng)锥收益(yì)对比的所有内容(róng)了(le),想了(le)解(jiě)更多相关(guān)资(zī)讯攻略请持续(xù)关(guān)注本站崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道游戏专区。

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