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良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物

良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《晶核》一(yī)款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将(jiāng)作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的(de)酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相(xiāng)扣(kòu)的(de)大型立体箱庭式(shì)关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备(bèi)好了(le)吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本和几种玩法(fǎ)了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期(qī)长(zhǎng),后(hòu)者搞心态(tài),所(suǒ)以开(kāi)服役两个(gè)月的流失(shī)率已经很严重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,技能(néng)共用一个按键(jiàn)的设计也很合(hé)理周到,这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的(de)感觉,尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

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三(sān)、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设(shè)置逐渐凑(còu)齐(qí),官方做出改变(biàn)后,职业操作(zuò)付出和伤害(hài)收入(rù)的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金(jīn)为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差不(bù)多的时(shí)候,国王(wáng)精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出高输(shū)出(chū),就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国(guó)王(wáng)本和女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能(néng)导(dǎo)致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果没有猫(māo),基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上(shàng)的输(shū)出时间,还需要考虑是(shì)否(fǒu)在残(cán)影刷新前放其他技(jì)能(néng),更(gèng)别说是躲避各种(zhǒng)技能了(le),还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大大降低输出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还(hái)没提到(dào)现(xiàn)在最酷的元素,真的是完(wán)全碾(niǎn)压其他(tā)职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图(tú)升级基本上是每小时一个号,满级后(hòu),每个号会在深(shēn)渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次(cì)的(de)决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这(zhè)也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的所有道具(jù)都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式(shì)获(huò)得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还(hái)是比较高的,0氪的(de)天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了(le),就目前良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物投诉(sù)最多的徽记而(ér)言,官方除了(le)不断(duàn)提(tí)高徽记的价格上(shàng)限之外(wài),没有任(rèn)何手段(duàn),导致徽记供不(bù)应求或者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈(qí)愿,否则(良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物zé)掉落自(zì)己装备的(de)概率几乎为零,有(yǒu)时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器(qì),五个狂(kuáng)战加一(yī)把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的是(shì),大(dà)枪号上(shàng)出(chū)了(le)四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命(mìng)的装备,两(liǎng)件在(zài)元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票(piào)量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人(rén)。

最后是团(tuán)本掉落的设(shè)计,这个图突(tū)出了一个随(suí)机性(xìng),没有任何交换(huàn)机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏优化完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死(sǐ),注(zhù)意是游(yóu)戏卡(kǎ)死(sǐ),电(diàn)脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情况完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的(de)时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别(bié),其他游戏没有这个问题(tí)),都(dōu)不解(jiě)决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说(shuō),《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足(zú)的,动作的(de)流(liú)畅度绝对(duì)是目前(qián)手游(yóu)双端市(shì)场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性(xìng),但(dàn)是游戏的运营服(fú)务和(hé)游戏优化部分不(bù)是(shì)很(hěn)到位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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