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如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉

如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一回(huí)合效(xiào)果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望(wàng)比较高,少阴也是不怎(zěn)么(me)推荐的(de)。

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使用的当前(qián)回合(hé)获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果(gu如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉ǒ),少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一(yī)回合的效果除(chú)了至(zhì)少增加1回合(hé)至少15点基础效果,太阴(yīn)的(de)收益只有在被笑里的时候(hòu)才会(huì)体现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持(chí)续(xù)倒(dào)地(dì),更(gèng)高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔(tǎ)分析

一、基础效果

战斗中对自身使(shǐ)用,持续(xù)期(qī)间(jiān)回合(hé)结束增加自(zì)身(shēn)15点愤(fèn)怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来看(kàn)一下两(liǎng)仪属性(xìng)所能(néng)增加的愤(fèn)怒值的区别,哪(nǎ)个(gè)好(hǎo)吧:

正(zhèng)常(cháng)情况下受到伤(shāng)害(hài)获得(dé)的(de)气血

绿(lǜ) *** 域是含金(jīn)色阴属性(xìng)效果增加(jiā)的愤怒(nù)

因为增加(jiā)的愤怒是不保留(liú)小数点的,所以每次增加的愤怒(nù)是含小(xiǎo)数的(de)时候,会(huì)向下取(qǔ)整,并且不累积

所以,在单次获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)值(zhí)较少的时候,阴属性(xìng)增加的效果(guǒ)也会(huì)较低甚至是没有,比如单次(cì)10%以(yǐ)下气(qì)血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉了(le)

不过反过(guò)来看,如(rú)果气血损失较(jiào)高(gāo)时,阴属性额(é)外增加的愤怒值就会(huì)很高(gāo)

不过(guò)阳(yáng)属(shǔ)性增加的(de)愤怒是(shì)在回合结束(shù)时(shí)一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内(nèi)每次受到(dào)伤(shāng)害时结算,上限(xiàn)肯定是阴属(shǔ)性(xìng)更(gèng)高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加成就会较(jiào)低

阳属性增加的愤怒(nù)也(yě)存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯比(bǐ)较(jiào)阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒(nù)更高(gāo)要看以下这(zhè)些因(yīn)素

1、一回(huí)合内受伤(shāng)的次(cì)数和(hé)一次受伤的(de)痛感,如(rú)果次数多(duō),痛感强烈,那么如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉阴(yīn)属(shǔ)性获得的就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看(kàn),阳属(shǔ)性的随(suí)机(jī)就(jiù)随得(dé)高,长得(dé)不好(hǎo)看,随(suí)的就低(dī)。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助(zhù)是(shì)比较(jiào)不适合(hé)阴属(shǔ)性的(de)

反过来说,比较(jiào)容易被(bèi)飘(piāo)到伤害的(de)封印(yìn)、和受到伤害时痛感(gǎn)比较(jiào)强的(de)输(shū)出(chū)阴属性(xìng)会比较好

然后再(zài)来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,使用的当(dāng)前回(huí)合获(huò)得的愤怒是更(gèng)高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见影(yǐng)的效果(guǒ)

而且加成效果(guǒ)不受气(qì)血损失限制,也(yě)避免(miǎn)如果持续期间(jiān)不受伤害或受较低伤害阴(yīn)属性就没效果了(我的太阴(yīn)就(jiù)经常(cháng)被吐槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效果立竿(gān)见影,但期望和(hé)上(shàng)限较(jiào)低(dī)

七、少阳

少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回(huí)合的效果(guǒ)除(chú)了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,也(yě)增加一(yī)回合(hé)两仪(yí)带来的效(xiào)果(guǒ)

如果说愤(fèn)怒值较低的时候(hòu)使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果(guǒ)愤(fèn)怒(nù)值在70以上使用(yòng)的话,太阳就(jiù)很了,可以更(gèng)快(kuài)得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被(bèi)要求逆转的

太阴的(de)收益只有(yǒu)在(zài)被笑(xiào)里的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合(hé)持续的(de)基础效果持(chí)平,算上少阳1回合的(de)两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使(shǐ)不出来(lái)大特技,玉(yù)清,破碎这(zhè)些都用不出来(lái)

然(rán)后我还(hái)要说,开正常的点抗性较高(gāo),在灵动金(jīn)刚(gāng)的(de)时候,打不了(le)我(wǒ)多(duō)少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太阴(yīn)

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能(néng)保留(liú)30点(diǎn)愤(fèn)怒(nù),这一(yī)预设其实(shí)跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多(duō)少,如(rú)果没有倒地(dì),则一点意义都没(méi)有,另外(wài)倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有持(chí)续回合,那么少(shǎo)阳多一(yī)回合的持续也是(shì)可(kě)能把少(shǎo)阴的倒地(dì)保(bǎo)留给补回来的

太阴我也同(tóng)样不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢(huān)少(shǎo)阳的,其(qí)次(cì)是太阳,有(yǒu)时(shí)候(hòu)着急用怒的时候会更依赖(lài)太阳,所以如果(guǒ)是太阳或(huò)少阳,这两者(zhě)相互之间就不要逆(nì)来逆去的了

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