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乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里

乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人(rén)作为(wèi)一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层(céng)的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了(le),总(zǒng)感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初(chū)始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一(yī)回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输(shū)出牌不(bù)多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变(biàn)为(wèi)0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升(shēng)级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用(yòng)较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终(zhōng)结技(jì):手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端(duān)偏(piān)差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗(yí)物袖(xiù)箭(jiàn),能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都(dōu)看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每(měi)回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人(rén)是一个比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些(xiē)条件就需要防御卡来解(jiě)决(jué)防(fáng)御(yù)端的需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格(gé)挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一(yī)张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能(néng)带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残(cán)影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能(n乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里éng)解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会(huì)大打折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到(dào)重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正常运(yùn)转,建议(yì)带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太(tài)好时,可抓(zhuā),大(dà)部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的(de)主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多(duō)少。可能(néng)最后打输(shū)出的就是不(bù)停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的(de)是输出(chū)端。输出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输出(chū)不够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线的(de)选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)就很(hěn)丝(sī)滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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