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心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗

心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行(xíng),输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè):常用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责(zé)不(bù)压(yā)光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一(yī)、噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng))

输(shū)出阶段

● 核(hé)心思(sī)路(lù):传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎(suì)片会清空大(dà)招(zhāo)和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出(chū)BOss和(hé)走机制环节(jié)生存的情况。(可(kě)根据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获(huò)得基于敌人等级的(de)近(jìn)战(zhàn)能力(lì)能量,并生成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关(guān)于为(wèi)什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触(chù)发仁慈。其余组合(hé)看(kàn)起来(lái)很美好,但是实(shí)战(zhàn)近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁(rén)慈(cí),用(yòng)武器(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上(shàng)随时有奶雷(léi))、伤害感应(近(jìn)战回(huí)手雷(léi))、回(huí)天(tiān)掌(zhǎng)法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):手臂模组【近战(zhàn)快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不(bù)带(dài)。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用(yòng),可(kě)以考虑最后堆(duī)力(lì)量提(tí)容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的场景不能用,第二波(bō)可能(néng)会缺(quē)重弹,更好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主要清怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可(kě)走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这些是没问(wèn)题的(de),如果是(shì)主力清怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带(dài)追踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方便(biàn),其(qí)次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但(dàn)是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季(jì)更(gèng)好火(huǒ)箭筒射(shè)之前先手近战飞刀(dāo),触发单频大师(shī))

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射(shè)(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹(dàn)一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(此时第二发可(kě)能没装上,可(kě)以近(jìn)战或者切空容(róng)器打一发,但(dàn)是一般等(děng)1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画(huà)不吃换弹(dàn)模组(zǔ)加成(chéng),长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容器(qì)一发(fā),这个流程是刚好填一发火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择(zé)这里(lǐ心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗)交火刀的(de),闪身装一发(fā)直接射,然后(hòu)直(zhí)接切枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发(fā)

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发(fā)融(róng)合(hé),一发(fā)筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束后 可以(yǐ)选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压(yā)力且多(duō)轮输出(chū)情(qíng)况。生存依靠(kào)治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱手里清怪(guài)就行,黄血(xuè)精英怪就渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切回来触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获(huò)得(dé)+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中都(dōu)将叠加一层(céng)+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低(dī)为(wèi)每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过(guò)充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的(de)超因果射(shè)击以(yǐ)及全部的(de)弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时(shí)切换至其他(tā)武器(qì):获(huò)得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬(jù)余(yú)烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招空飞刀的(de)情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位(wèi):渎(dú)职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位(wèi):巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团(tuán)队(duì)带来(lái)增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能(néng)用(yòng)渎职打的,一般上狙(jū)也没(méi)问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发(fā)射出去(有星(xīng)象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如果有(yǒu)多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频(pín)大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路(lù),需要你猎人上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可(kě)以(队(duì)伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型(xíng)框架)3切(qiè)

省心就选择(zé)抱着融合硬(yìng)射

(但是队(duì)伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单(dān)箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能(néng)续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复(fù)速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和(hé)能量(liàng)球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这(zhè)个(gè)消(xiāo)耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的(de))、投弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定触发吞(tūn)噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带了(le)【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为在突袭(xí)里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的(de)增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎(liè)了,那更多承担的是一个(gè)辅助作用(yòng),此时(shí)选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具人(rén)永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察(chá)教派,主打(dǎ)的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹(dàn)给(gěi)隐身(shēn)都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续(xù)易伤,故(gù)需要【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复(fù)速度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果,联动你经(jīng)常(cháng)需(xū)要释放的(de)终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启动(带(dài)这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护(hù)甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成(chéng)强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境(jìng)进行配(pèi)置,可以带自制(zhì)清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个人(rén)取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已(yǐ)经(jīng)不错,特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之语】起源(yuán)特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高的同时还(hái)能联(lián)动神器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(de)(有小首领的关卡使用(yòng),如(rú)王陨老二)。全知之(zhī)眼也(yě)可以在输出环(huán)境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的(de)情况(kuàng)还是推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输(shū)出(chū)

六、虚空救护车(chē) 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相比全知之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不需(xū)要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率(lǜ)高,基本上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场景大(dà)多(duō)是单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人(rén)爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全(quán)知之眼(yǎn):给予团队无限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等高难场(chǎng)景有用(开(kāi)黑语音(yīn)能配合(hé)的情况),如(rú)果队友不需(xū)要你去保护,只需要你自己(jǐ)管自己(jǐ),那么(me)用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的(de),坚韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于必带三(sān)件套

模组方面就(jiù)不做推(tuī)荐了,这(zhè)两(liǎng)个金装都(dōu)属于(yú)对策特化装备,需要用(yòng)到这两个装(zhuāng)备的场景基(jī)本(běn)上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不(bù)带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭(dā)配优先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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