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阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱

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阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期(qī)望比较高,少阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首(shǒu)回(huí)合(hé)额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一点是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得(dé)的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一种立竿(gān)见(jiàn)影的效果(guǒ),少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高(gāo),增加一回合的效果除(chú)了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,太阴的(de)收益只有在(zài)被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合(hé)持续(xù)的基础效果持平,少阴,我也是不(bù)怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析(xī)

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续(xù)期间回(huí)合结(jié)束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所(suǒ)能增(zēng)加的愤怒值的区(qū)别,哪个(gè)好吧:

正常(cháng)情(qíng)况(kuàng)下(xià)受到伤(shāng)害获(huò)得的(de)气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属(shǔ)性效果(guǒ)增加(jiā)的(de)愤怒

因(yīn)为增加的愤怒(nù)是不保(bǎo)留(liú)小数(shù)点的(de),所以每次增加的愤怒是含小数的(de)时候,会向(xiàng)下取整,并(bìng)且不累积(jī)

所以,在单次获(huò)得的愤(fèn)怒值较(jiào)少的(de)时候(hòu),阴(yīn)属(shǔ)性增加的效(xiào)果(guǒ)也会较低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损(sǔn)失时(shí),阴属性效(xiào)果被约掉了

不过(guò)反过(guò)来看,如果(guǒ)气(qì)血损(sǔn)失较高时,阴属性额外(wài)增(zēng)加的愤怒值就会很(hěn)高

不过阳(yáng)属性增(zēng)加(jiā)的愤怒是在回合(hé)结束时一次(cì)结算,而阴属性增(zēng)加愤(fèn)怒(nù)是在回合内每(měi)次(cì)受到伤害时(shí)结算,上限肯(阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱kěn)定(dìng)是阴(yīn)属(shǔ)性更高。

四(sì)、防御较(jiào)高的(de),阴属性加成就会较低

阳属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒也(yě)存(cún)在(zài)较高的随机(jī)性,所以单纯比较(jiào)阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获(huò)得(dé)的愤怒(nù)更高要看以下这些因素

1、一(yī)回(huí)合内受伤的次数和一次(cì)受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属(shǔ)性的(de)随机就随得高,长(zhǎng)得(dé)不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助是比较不适合阴属性的

反过来说,比较容(róng)易被飘到伤(shāng)害的封(fēng)印、和(hé)受到伤害时痛感比较(jiào)强的输(shū)出阴属性会比较(jiào)好

然后再(zài)来看四象

六、太阳

太(tài)阳,首回(huí)合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒(nù)

其(qí)实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的(de)效果

而且加成效果不受气血损失限制,也避(bì)免如果持(chí)续(xù)期间不受伤害或受较低伤害(hài)阴属性就没效果了(我的(de)太阴就经常被(bèi)吐槽(cáo),没受(shòu)到伤害加不上怒(nù))

效果立(lì)竿见影,但(dàn)期望(wàng)和上限(xiàn)较低

七、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐(jiàn)的(de)

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增(zēng)加一回合的(de)效果除了(le)至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增(zēng)加(jiā)一回合两仪带来的效果

如果说愤怒(nù)值较低的时候使用(yòng),少阳是要超(chāo)太阳的(de)。但(dàn)如(rú)果(guǒ)愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳就很了,可以更快得使用出大特(tè)技(jì)

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃(qì),反复(fù)被要求逆阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱转(zhuǎn)的

太阴的收益(yì)只有在被笑里的时候才会(huì)体现(xiàn),不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒(nù)也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平,算(suàn)上少阳1回(huí)合的两仪效果,就算被笑(xiào)里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里了多保留(liú)15点愤(fèn)怒一样(yàng)使不出来大(dà)特技(jì),玉清,破(pò)碎这些都用不(bù)出来

然后(hòu)我还要说(shuō),开正常(cháng)的点抗性较(jiào)高,在灵动金(jīn)刚的(de)时候,打不了我多少血,如(rú)果再有罗汉(hàn),没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是(shì)起塔(tǎ)

所以其(qí)实是真(zhēn)的不推荐(jiàn)太阴(yīn)

太阴,达(dá)咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少(shǎo)阴(yīn),我(wǒ)也(yě)是不(bù)怎么(me)推(tuī)荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一(yī)预设其(qí)实跟(gēn)被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是(shì)多少(shǎo),如果没有倒(dào)地,则一(yī)点意义都(dōu)没有,另外倒(dào)地前的愤怒也不一(yī)定(dìng)会高,如(rú)果扶起来后,还有持续(xù)回(huí)合,那么(me)少阳多一回合的(de)持续(xù)也是可能把少阴(yīn)的倒(dào)地保(bǎo)留(liú)给补回来的

太阴我也(yě)同样不推(tuī)荐

我个人是最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的,其次(cì)是太阳,有时候着急用(yòng)怒的时候会更依赖太阳(yáng),所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要(yào)逆来(lái)逆去的了(le)

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