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为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕

为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理的《无限深(shēn)渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

本来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同(tóng)的那个,是(shì)世(shì)界的救世主(zhǔ)。即使你将在战(zhàn)斗(dòu)中不断死去,但只(zhǐ)要意(yì)志不灭,你就不会(huì)失败。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进(jìn)化到足够强大。

探索这(zhè)个地下(xià)世界,招募与你志同道合的新盟(méng)友(yǒu),去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们(men)。这(zhè)个世界的存亡与未来(lái)将掌握在(zài)你(nǐ)们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获(huò)得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时(shí)候动不了,前后摇摆(bǎi)也很(hěn)大(dà),玩起来很(hěn)不舒服(fú)。

二(èr)、随机(jī)设计

boss战里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择就(jiù)是一(yī)条(tiáo)路,没什么(me)好(hǎo)说的,场景(jǐng)布置(zhì)也都(dōu)差不多(duō)。

三、游戏(xì)难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖(pàng)子身上(shàng)很严(yán)重。如果(guǒ)你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击(jī)一(yī)会后摇可以攻(gōng)击(jī)到(dào)他(tā),但是近战不能(néng)打他(tā),不然会被他下一个技(jì)能打飞,只要你还没打中他,他(tā)就会不(bù)停的跳(tiào)来跳去(qù)锁血(xuè),即使(shǐ)你有远程攻(gōng)击,但是在这个阶(jiē)段,很大概率你(nǐ)的道具和技能(néng)只(zhǐ)有很(hěn)少一(yī)部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多时间(jiān),直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这(zhè)很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是(shì)很(hěn)严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位(wèi)有没有必(bì)要,如果你能(néng)在(zài)前两(liǎng)关(guān)用翻滚(gǔn)躲避简单(dān)的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半(bàn)就不(bù)错了,人物本身(shēn)就走(zǒu)得慢,站的地方(fāng)要么是一条线,要么是各(gè)种站台,人物没有格(gé)挡技能,如果限制他们在有限的(de)时间内翻滚(gǔn),就会(huì)被近(jìn)战(zhàn)击中,如(rú)果(guǒ)你绕过后面,先打(dǎ)远程,你会发现后面还有个远程也发现你了,你就更(gèng)难躲了。后期(qī)套装(zhuāng)成型几乎(hū)是(shì)秒杀,就不(bù)需要走位了,所以(yǐ)不知道为什(shén)么(me)既然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避(bì)就不能(néng)设(shè)定得更好点,比(bǐ)如操作流(liú)畅或(huò)者较强的可操作(zuò)性,现在这样设计(jì)只觉得(dé)前期躲不开,后期又完全(quán)不(bù)用(yòng)躲。

五(wǔ)、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪物(wù)的加成不(bù)是一般的离谱,加(jiā)上血和伤害(hài)以及攻(gōng)击次数,攻击速度什么都(dōu)不(bù)是,会瞬间闪(shǎn)到你身(shēn)后(hòu)给(gěi)你(nǐ)一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一(yī)下,他会(huì)马上跑向你,然后打你,根本没有反(fǎn)手(shǒu)的机会。 只要前期和(hé)他在一(yī)个(gè)平台(tái)上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个时候(hòu),还有(yǒu)远程(chéng)追着你去打,你有加翻滚时间之类(lèi)的(de),如果藏的不好,那就是(shì)瞬间残(cán)血,对(duì)各种属性免疫,随(suí)便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部(bù)分血,出怪的数(shù)量会增加40%以上(shàng),平台(tái)满了可能还会有地形伤害,你也会(huì)降低伤害和攻(gōng)击速度(dù)。游戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的(de)攻击速度结果可想(xiǎng)而(ér)知。最恶心(xīn)的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤(há)蟆直接来(lái)了(le)7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的(de)技(jì)能(néng)还(hái)必(bì)须杀死这(zhè)些蛤蟆,前(qián)几个boss如(rú)果你没有很好的(de)套装技能(néng),几乎要刮(guā)痧半年,如果再配(pèi)上上面说的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击追的(de)无处可(kě)躲。

六、养(yǎng)成收集

和(hé)其他游戏不(bù)同,《无限(xiàn)深渊》这个(gè)游戏(xì)解锁太多普通效果的道具会降(jiàng)低你(nǐ)的游(yóu)玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同标签(qiān)的技(jì)能道具为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕,如果你想玩一个流派(pài),你必(bì)须拿起同类型的(de)道具来触发协同和(hé)其(qí)他(tā)效果,但是这(zhè)个游戏(xì)解锁越多,游戏中出现的就越(yuè)多,标签(qiān)相同(tóng)的道(dào)具就越(yuè)难凑齐,官(guān)方(fāng)给(gěi)了为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕(le)你出了禁用100件物品,但(dàn)是如果你(nǐ)解(jiě)锁太多道(dào)具,大部分道(dào)具还(hái)是不够(gòu),而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了(le),而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可能会被这些垃(lā)圾道具占据(jù),让(ràng)你的套(tào)装无(wú)法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只有四个,比国际服(fú)差了(le)一半以上,在游戏(xì)中可以看(kàn)广告,拿道具等,但不知(zhī)道(dào)这是不(bù)是刻意的设计,减少你(nǐ)在游(yóu)戏中获得的奖励(lì),这样(yàng)你就可以看广(guǎng)告,现在(zài)有些道具(jù)是有的(de),但是(shì)因为没有角色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作性差(chà),玩法单一为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕(yī),打(dǎ)击感(gǎn)几乎为零,看似(shì)在(zài)收集道具,实际上还会给自(zì)己增加难(nán)度(dù),也(yě)是很厉害(hài)的,玩家(jiā)在想体验多套玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是让死细(xì)胞在同(tóng)类型对比下(xià)更优(yōu)秀了。

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