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15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非(fēi)常优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以(yǐ)人为本的工业(yè)革命模拟(nǐ)器

作为一(yī)个(gè)时实(shí)策略游戏(xì)而(ér)言(yán),如(rú)果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定够(gòu)(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗过如果让我用一(yī)个(gè)词(cí)表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也都(dōu)是(shì)一切的(de)基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转化为武装力(lì)量或者培养成艺(yì)术家、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越高等级的人口会产生更(gèng)高的经济收入(rù)。工(gōng)作类型的划分则是以资(zī)本主(zhǔ)义化(农民(mín)、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期(qī)的(de)各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济收入(rù)用来维持、建造和(hé)升(shēng)级各种设施,就需要更多(duō)和(hé)更(gèng)高级的工作(zuò)人口,但更(gèng)高级(jí)的工(gōng)作人(rén)口又会带(dài)来新的需(xū)求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层(céng)人口需要的生活(huó)物资(需要在(zài)附近建立市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需(xū)要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在(zài)种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把已经达到满人口(需要(yào)满足了所有的物(wù)资需求)的住房(fáng)升级(jí)到下一(yī)个阶(jiē)段(duàn),然后(hòu)可(kě)以产生新的工人,并且(qiě)获(huò)得更高的单个住房人(rén)口(kǒu)上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层的工(gōng)作人(rén)口并不是上(shàng)位替(tì)代,而是分工共存的关系(xì)——比(bǐ)如各种种植(zhí)和养殖类工作需(xū)要(yào)农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操作类需(xū)要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一(yī)个整体的(de)人口和居住区域的规划(huà)。

在游(yóu)戏的(de)最开始(shǐ),玩家大概还属于一(yī)个“水多了加(jiā)面(miàn)、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随着城(chéng)市(shì)规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要(yào)考虑一些宏观方面(miàn)的内容(róng)——比如(rú)需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下的交(jiāo)通拥堵。而(ér)社区(qū)扩(kuò)大以后(hòu),也要配(pèi)套(tào)对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等(děng))保持幸福度、需要建设(shè)消(xiāo)防局(jú)和医院来防范火灾和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物(wù)处理(lǐ)设施(shī)来(lái)保(bǎo)持城市的清洁(jié)度等等(děng)——这些种种(zhǒng)内(nèi)容(róng)又都是(shì)体现了“服(fú)务于人(rén)”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居民住房(fáng)中看到(dào)满意度(dù)的数(shù)值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的(de)内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说(shuō),DLc的(de)品(pǐn)质同(tóng)样也是开发组能力(lì)与态度(dù)的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时(shí)才入门,但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的内容来(lái)进行支(zhī)持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的(de)扩展内容带(dài)来的(de)变(biàn)化(huà)了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额外(wài)内容,玩家(jiā)可以根据(jù)自己的喜好来选择是否(fǒu)在(zài)自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪工业(yè)革命(mìng)时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(北极)

第(dì)二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第三(sān)季度:贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩(mó)天大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第(dì)四季度(dù):变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏(xì)的本体,以及每一(yī)个扩展包内容都包含了一段带有教学(xué)性(xìng)质的剧(jù)情模式,玩家可(kě)以(yǐ)在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机(jī)制的(de)玩法与特色。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧(jù)本中(zhōng)的(de)角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会(huì)作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依(yī)然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世(shì)界》展现了(le)怎(zěn)样的(de)内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个(gè)具有(yǒu)比(bǐ)较强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了(le)南(nán)美或者加(jiā)勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南美(měi)这边走独裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜(shèng)利(lì)的路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还好(hǎo)一(yī)点。

《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》的特(tè)色(sè),首先之一点(diǎn)就(jiù)是(shì)相对于本体而言(yán),居(jū)民的(de)工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的(de)具体(tǐ)需求(qiú)也就较(jiào)大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工(gōng)的(de)食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意(yì)味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开(kāi)局建港(gǎng)的(de)(总不至于出门直接开(kāi)始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微(wēi)有点让人(rén)头疼。感觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一(yī)点有变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避免(miǎn)的需要完成(chéng)一些(xiē)重新(xīn)规划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大(dà)的特(tè)色就(jiù)是不交税了,收(shōu)入基本上(shàng)只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏前中期(qī)压力还(hái)是(shì)相(xiāng)当(dāng)大的(de),因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到(dào)可以拿(ná)去(qù)卖,基(jī)本(běn)都是现(xiàn)实时间(jiān)2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了(le)。

不过游戏也(yě)存在一些补(bǔ)偿机(jī)制,首(shǒu)先就(jiù)是(shì)艺术家(jiā)这(zhè)个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中(zhōng)后期商品基(jī)本单价上(shàng)千,形成稳(wěn)定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当(dāng)快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了多样化(huà)需求的商路,还(hái)有(yǒu)很(hěn)多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本(běn)需求,还有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供(gōng)黑市需求的货(huò)物,可以(yǐ)额外获得(dé)人口(kǒu)增长,并且(qiě)获得资(zī)金(jīn)收(shōu)入(rù),黑(hēi)市物品在居(jū)民形(xíng)成规(guī)模以(yǐ)后收益(yì)相当可观(guān)。不过(guò)需要先花费比较高的价格从(cóng)旧(jiù)世界(jiè)的港口来(lái)购买,游戏中(zhōng)看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层的话,特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇(qí)淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也(yě)是(shì)偏(piān)玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务(wù)也(yě)是以围绕买回几款文(wén)物放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过目前的版本(běn)比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术(shù)家产品解锁(suǒ)所需的(de)人(rén)口有(yǒu)点太多了,后(hòu)期动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需(xū)求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中实际(jì)上产出还(hái)是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和(hé)加工工序(xù)也需要(yào)大量(liàng)的工农。这样带来的问题(tí)就是(shì)需(xū)要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来(lái)了一(yī)个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度(dù)不够,中后期(qī)点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如(rú)今已经(jīng)出了(le)4年(nián)季票形成“完(wán)全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是(shì)一个新玩家入手的很好(hǎo)时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本(běn)在各自的领域形成(chéng)了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩(wán)的实时策略种田游戏(xì)之(zhī)一,罕有对手。类似(shì)的游戏(xì)可能只有(yǒu)相(xiāng)对更微观(guān)的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微(wēi)观画面确实好看,这一点对(duì)比同(tóng)系列那些比(bǐ)较老的经典(diǎn)游(yóu)戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜(xǐ)欢的(de)其实是(shì)油(yóu)画风格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供(gōng)应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空(kōng)间——可能相对于(yú)《城市(shì)天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道(dào)这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游(yóu)戏可(kě)以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的(de)引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带(dài)来(lái)的南美(měi)风情,还(hái)有旧城皮(pí)肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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