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旖旎是什么意思解释,风光旖旎是什么意思解释 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候(hòu),会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊(yuān)》主要(yào)讲述你(nǐ)是与众不同(tóng)的那个,是世界的救(jiù)世主。即(jí)使你将在战斗中不断死去(qù),但只要(yào)意志不灭,你(nǐ)就(jiù)不会失(shī)败。这些磨难将促使(shǐ)你成(chéng)长,进化到足够强大。

探索这个地(dì)下世界,招募(mù)与你(nǐ)志同道合(hé)的新盟友,去(qù)击败(bài)早已失去自我意识的(de)旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的(de)游(yóu)戏(xì),刚开始玩(wán)的(de)时(shí)候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难(nán)受(shòu),打的(de)时候动不了,前后(hòu)摇摆(bǎi)也很(hěn)大,玩(wán)起来(lái)很(hěn)不舒(shū)服(fú)。

二(èr)、随机设(shè)计

boss战里(lǐ)除(chú)了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路(lù),没(méi)什(shén)么好说(shuō)的(de),场景(jǐng)布置也(yě)都差(chà)不多。

三、游戏难(nán)点(diǎn)

《无限深渊》的(de)boss不知道(dào)是怎(zěn)么设计的,强行(xíng)给boss上(shàng)了锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身(shēn)上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半血(xuè),偶尔(ěr)攻(gōng)击一会(huì)后摇可以攻击到他,但是近战不能(néng)打他,不然会被他下一个技能(néng)打(dǎ)飞,只要(yào)你还没(méi)打中他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大(dà)概率你的(de)道具和技(jì)能只有很少一(yī)部分进行刮痧,你会(huì)浪费很多时间(jiān),直到他(tā)转圈眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时(shí)间,其他boss锁(suǒ)血中规(guī)中(zhōng)矩(jǔ)不是很(hěn)严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游(yóu)戏(xì)走位有没有必要,如果你(nǐ)能在前两关用翻(fān)滚躲避简单的(de)远程,但是(shì)如果(guǒ)你(nǐ)选(xuǎn)择增加抛(pāo)射物或(huò)者有护盾等加成的怪(guài)物,你躲(duǒ)一(yī)半就不错了(le),人(rén)物本(běn)身就走(zǒu)得慢,站的地方要么(me)是一条线,要么是各(gè)种站台,人物没有格挡技能,如果限制他(tā)们(men)在有限的时间内(nèi)翻(fān)滚,就会被近战击中(zhōng),如果你绕过后(hòu)面,先打远程,你(nǐ)会发现后面还(hái)有个远程也(yě)发现(xiàn)你了,你就(jiù)更(gèng)难躲(duǒ)了(le)。后期套(tào)装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需(xū)要走位了,所以不知道为什么既然给了(le)玩家一个翻滚躲避(bì)就不能设(shè)定得更(gèng)好点,比如操作流畅或者较强的可操作性(xìng),现在这样设计只觉(jué)得前期躲不(bù)开,后期(qī)又(yòu)完(wán)全不用躲。

五(wǔ)、难(nán)度加成

《无限深(shēn)渊》的难度对(duì)怪物的加(jiā)成不是一般的离谱,加上(shàng)血和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什么都(dōu)不(bù)是,会瞬(shùn)间闪(shǎn)到你身后(hòu)给你一下,变大变(biàn)强免(miǎn)疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本(běn)没有反手的机会。 只要前(qián)期和他在一(yī)个平(píng)台上,你几乎不可(kě)能单挑他,这个时(shí)候,还有远程(chéng)追着(zhe)你去打,你(nǐ)有加翻滚(gǔn)时间之(zhī)类的(de),如(rú)果藏的不好(hǎo),那就是瞬间残(cán)血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分(fēn)血,出怪的数量会增加(jiā)40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地形(xíng)伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速(sù)度(dù)。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击(jī)就(jiù)那么几(jǐ)种,这(zhè)只蛤蟆直(zhí)接来了7个血(xuè)厚的,又远程(chéng)打你,你在注意boss的大(dà)范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能(néng)还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被(bèi)满屏攻(gōng)击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游(yóu)戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普通效(xiào)果(guǒ)的道具(jù)会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如(rú)果(guǒ)你想玩一个流派,你必须(xū)拿起同类型的道具来触发协同和其他效果(guǒ),但是(shì)这个游戏(xì)解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多(duō),标签相同(tóng)的道具就越难凑齐,官方给了(le)你(nǐ)出了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解锁太多道(dào)具,大部分道具(jù)还是不够,而且有些(xiē)4星道具你解(jiě)锁后就(jiù)不(bù)能禁用了,而(ér)且(qiě)这个道具(jù)很垃圾(jī)。如果你(nǐ)开了4星(xīng)道具,很(hěn)可(kě)能会(huì)被这些垃圾道具占据(jù),让你的套(tào)装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前国(guó)服只有四个(gè),比(bǐ)国际服差了一(yī)半以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿道(dào)具等,但(dàn)不知道(dào)这是不是刻意的设计,减少你在(zài)游(yóu)戏中获得的奖励,这样(yàng)你就可以看广(guǎng)告,现在有些道具是有的,但是因(yīn)为没(méi)有角色所以(yǐ)不(bù)能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作性差(chà),玩法单(dān)一,打击感几乎为零,看似在收集(jí)道具(jù),实际上(shàng)还会给自(zì)己增加难度,也(yě)是(shì)很(hěn)厉害的,玩家(jiā)在想(xiǎng)体验多套玩法的(de)情况下,一个套装(zhuāng)可能(néng)都(dōu)凑不齐,游戏(xì)的优点(diǎn)就是让(ràng)死细(xì)胞(bāo)在(zài)同类(lèi旖旎是什么意思解释,风光旖旎是什么意思解释)型对(duì)比下更优秀(xiù)了(le)。

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