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于令仪不责盗文言文翻译注释,于令仪不责盗古文翻译 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集(jí)整理的原神元(yuán)素反应(yīng)效(xiào)果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元(yuán)素叠加(jiā)后能(néng)造成不同的伤害,接下(xià)来小编就(jiù)给(gěi)大家整理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻(gōng)略

元(yuán)素反应是原神(shén)的(de)重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战斗系统的之一步。本文将带(dài)你了解元素反应相关的内容(róng),只(zhǐ)讲你需(xū)要了解的(de)内容(róng),全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围火元素伤害(hài)。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击(jī)。超导反(fǎn)应可(kě)以降低敌人一定(dìng)的防御(yù)力。超导(dǎo)反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害(hài),若周围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受(shòu)到重(zhòng)攻击时(shí)会产生碎冰(bīng)反应(yīng),重(zhòng)攻击在前期体验(yàn)中(zhōng)主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存在一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的(de)战斗中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更(gèng)高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高

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冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致(zhì)的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中(zhōng),火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在(zài)战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会(huì)持续(xù)受到(dào)火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会发生转化,除造(zào)成原(yuán)本的风(fēng)元素伤害外,还会(huì)额(é)外(wài)造(zào)成对(duì)应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生(shēng)成对应元素(sù)的晶(jīng)片,角色拾(shí)取到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提(tí)供(gōng)保(bǎo)护(hù)。

策(cè)略(lüè)制定(dìng)思(sī)路

这里仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮(bāng)大(dà)家(jiā)理解选择的思(sī)路(lù),具体的(de)选择大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

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