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pupil是什么意思 pupil是可数名词吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优(yōu)秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们(men)需(xū)要(yào)照顾整个城市(shì)的(de)各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来(lái)扩(kuò)大发展。

以人为(wèi)本(běn)的(de)工业革命模拟器

作为一个时实(shí)策(cè)略(lüè)游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个(gè)系统的(de)玩法细(xì)节,可能数万字(zì)也不一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用(yòng)一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是(shì)“以人(rén)为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入到(dào)农(nóng)业与工业的产出(chū)、转化为武装力(lì)量或者(zhě)培养(yǎng)成艺(yì)术家(jiā)、科学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏(xì)中金钱(qián)收入也(yě)来自于人口(kǒu)——那(nà)就是(shì)“住房(fáng)”和其中居(jū)民所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越多(duō)的人口(kǒu)和越(yuè)高(gāo)等级的(de)人口会产生更(gèng)高的经济收入。工作(zuò)类型的划(huà)分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时(shí)期(qī)的各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得更高(gāo)的经济收入用(yòng)来维(wéi)持、建(jiàn)造和升级各种设施(shī),就需要更多和更(gèng)高级(jí)的(de)工(gōng)作人口(kǒu),但更(gèng)高级的工作人口又会带来新的(de)需求,否则人口增(zēng)长也(yě)会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当(dāng)提(tí)供(gōng)了(le)那个阶层人(rén)口(kǒu)需要的生(shēng)活物资(需(xū)要在附近建立市场来(lái)供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

<pupil是什么意思 pupil是可数名词吗p>*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植(zhí)区域,但基本(běn)是以经济作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人(rén)口增长(zhǎng)到(dào)一定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随(suí)着(zhe)人口增长的“自(zì)然升本(běn)”完成(chéng)以后,就可(kě)以把(bǎ)已(yǐ)经(jīng)达到满人口(kǒu)(需要满足(zú)了所有的物资需(xū)求)的(de)住(zhù)房升级到下(xià)一个阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产生新的(de)工(gōng)人,并且获得(dé)更(gèng)高的单个住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不(bù)是(shì)上位替代,而是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖(zhí)类工作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操(cāo)作类(lèi)需要工人等等,所以需要(yào)完成的是一个整(zhěng)体的人口和居(jū)住(zhù)区域的规划。

在(zài)游戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大概还属于一(yī)个“水多(duō)了加面、面多(duō)了加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面(miàn)的(de)内容——比如需要(yào)把仓库建成一(yī)个(gè)均匀分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有道(dào)路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要(yào)配套(tào)对(duì)应的娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持(chí)幸(xìng)福度、需要建设消(xiāo)防局(jú)和医院来(lái)防范火(huǒ)灾(zāi)和传染病的风险、需要(yào)建污(wū)水&废物处理设(shè)施来保持城市(shì)的清(qīng)洁度等(děng)等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又都是体(tǐ)现了“服务于人(rén)”的以人为本(běn)精神(shén):我们可以在居民住(zhù)房(fáng)中看到(dào)满意度的数(shù)值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的(de)内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的(de)高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也(yě)是(shì)开发(fā)组能力(lì)与态度的重要展现(xiàn)环(huán)节,因为(wèi)这(zhè)样(yàng)的游戏(xì)基本都(dōu)是几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就(jiù)需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了(le)相当多(duō)的额外内容,玩家可(kě)以根(gēn)据(jù)自(zì)己的喜好来选(xuǎn)择是否(fǒu)在(zài)自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第二季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四(sì)季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包含(hán)了(le)一(yī)段带有教(jiào)学性质的剧(jù)情模(mó)式,玩(wán)家可以在剧情模(mó)式(shì)的“任(rèn)务驱动”下(xià)学(xué)习新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣的地方在(zài)于这些(xiē)剧本中的角色(sè)也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她的任务(wù)依然是送(sòng)达那(nà)些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的(de)新(xīn)兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容(róng)特色呢?这是除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情的《狮(shī)子大地》以外另(lìng)一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到了南(nán)美或(huò)者加勒比(bǐ)海的热(rè)带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩(zhì)序然后文(wén)化(huà)胜利(lì)的路(lù)线,但其(qí)实整个(gè)泛(fàn)拉丁区(qū)域在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌(gē)星(xīng)、球星这些文(wén)娱相关可能(néng)还(hái)好pupil是什么意思 pupil是可数名词吗一(yī)点(diǎn)。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是(shì)相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁了(le)。在《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接是(shì)“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大(dà)的变化,比如劳工的食物需(xū)求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个变(biàn)化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来(lái)开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于(yú)出(chū)门直接开(kāi)始跨岛物(wù)流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一个岛不(bù)能(néng)种啤酒花、西边一个(gè)岛(dǎo)不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中(zhōng)可供开发的(de)有是十(shí)多个(gè)岛,但(dàn)几个大岛都存(cún)在(zài)明(míng)pupil是什么意思 pupil是可数名词吗显(xiǎn)的(de)资源(yuán)断层(céng),中(zhōng)期开始不(bù)可避免的需要完成(chéng)一些重新规划(huà)的大(dà)搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基(jī)本上只能贸(mào)易(还有黑(hēi)市(shì))。这对于(yú)游(yóu)戏(xì)前中期压(yā)力还是相当(dāng)大的,因为(wèi)这(zhè)款游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰(fēng)富到可(kě)以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都是(shì)现实时(shí)间2个小(xiǎo)时(shí)以后(hòu)的事了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的(de)售价,中后(hòu)期商(shāng)品基(jī)本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是(shì)相(xiāng)当快的(de)。其(qí)次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很(hěn)多(duō)临时(shí)事件,会增加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价(jià)格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民(mín)除(chú)了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求(qiú)的货(huò)物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资(zī)金收入,黑市(shì)物品(pǐn)在居民形成规模以后收益相当(dāng)可观。不过(guò)需要先花费比较(jiào)高(gāo)的价格从旧世(shì)界的(de)港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术(shù)家这个阶(jiē)层的话,特(tè)色除(chú)了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等),此外就是(shì)特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩(tān)、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是以围绕买回(huí)几款文(wén)物放入博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过(guò),不过目前的版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需(xū)的人口有(yǒu)点太多了,后期(qī)动(dòng)辄(zhé)大几千上万(相(xiāng)对(duì)而言劳(láo)工的产出解(jiě)锁人口需求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上(shàng)产出还(hái)是工农需求(qiú)居多,包括(kuò)艺术家阶层(céng)的(de)复杂产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需要大量的工农。这(zhè)样带(dài)来的问题(tí)就是(shì)需(xū)要频繁(fán)升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来(lái))。这(zhè)样就带来(lái)了一(yī)个(gè)和本体类似的问题,也就是(shì)本作的(de)自动化和模块化程度不(bù)够,中(zhōng)后期(qī)点起(qǐ)来太(tài)麻烦太(tài)累了。

适合(hé)入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于如今已经出了(le)4年季票形(xíng)成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许(xǔ)是(shì)一个新玩家入手的(de)很好(hǎo)时机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩(wán)的实时(shí)策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对手。类似(shì)的(de)游(yóu)戏可(kě)能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造(zào)景的微观画面确实好看(kàn),这一点对比同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏(xì)十分明显(xiǎn)——当(dāng)然(rán)我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏(xì)插画,和以(yǐ)美术(shù)实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就(jiù)是(shì)游戏(xì)的复杂(zá)供应链、城市(shì)布局(jú)、岛间(jiān)布(bù)局有很多研(yán)究(jiū)的空间——可能相对于《城(chéng)市天(tiān)际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下面的管道这些(xiē)相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏(xì)可(kě)以造(zào)巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对(duì)于没有接触过(guò)这个系列的新玩家(jiā)而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导(dǎo)作用(yòng),而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格(gé)体验(yàn)。

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