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鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤

鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直(zhí)接(jiē)用鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè):常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情况(kuàng),生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè),武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的(de)火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和技能能(néng)量(liàng),做了一定取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为(wèi)了火箭筒输出服务(wù),

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得(dé)基于敌人等(děng)级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他们(men)联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在对敌(dí)人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内(nèi),额外(wài)获得 300% 的闪身(shēn)基(jī)础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发(fā)仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会(huì)空,所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁慈加速技(jì)能回(huí)转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根据生存(cún)压力(lì)可(kě)换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必带(dài)模组)、烈日回收器(qì)( 必(bì)带(dài),不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(dào)(可换(huàn)投弹手回雷(léi),也(yě)可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图(tú),3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然(rán)后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配(pèi),有星象【各就各(gè)位(wèi)】,手的(de)换(huàn)弹(dàn)模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身】等于(yú)没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出(chū)阶段优(yōu)先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的场景不能用(yòng),第二波可能会缺(quē)重(zhòng)弹(dàn),更(gèng)好是(shì)一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负(fù)责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走机(jī)制,比如(rú)门鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线(xiàn),这(zhè)些(xiē)是没问题(tí)的,如果是(shì)主力(lì)清(qīng)怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副武器(qì)带(dài)追踪是因(yīn)为备弹多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提(tí)容(róng)错,但是也(yě)要节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发单(dān)频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二(èr)发(fā)可能没装上(shàng),可(kě)以近战或者切空(kōng)容器打(dǎ)一(yī)发,但(dàn)是(shì)一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四合(hé)一动(dòng)画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器(qì)一(yī)发(fā),这(zhè)个流程是刚好(hǎo)填(tián)一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如果带粪坑融(róng)合(hé)三(sān)切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发(fā)融合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动(dòng)装填一(yī)发(fā)(有猎(liè)人星象效(xiào)果(guǒ):各(gè)就各位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发+然(rán)后(hòu)切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直(zhí)抱(bào)手里清怪就(jiù)行(xíng),黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你(nǐ)职业分(fēn)支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降低(dī)为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造(zào)成的伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害(hài)增幅效果结(jié)束(shù),或是(shì)满(mǎn)足第二条(tiáo)要求(qiú)时切换至其他武(wǔ)器(qì):获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长的规则、流明(míng)(为团(tuán)队提供(gōng)35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发(fā)射出(chū)去(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击补伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间比(bǐ)较充裕,可(kě)以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮输(shū)出(chū),第(dì)二(èr)轮(lún)1234循环(huán)中,火刀大招替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思(sī)路,需要你猎人(rén)上推(tuī)推的时(shí)候(hòu)带这个金(jīn)装【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱(bào)着融合(hé)硬射

(但(dàn)是(shì)队伍(wǔ)里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其(qí)他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚(xū)空碎(suì)片和(hé)能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地(dì)牢需要(yào)你(nǐ)续易(yì)伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成(chéng)金(jīn)、拳(quán)到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(这(zhè)两基(jī)本一起带的(de))、投弹手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优选(xuǎn)模(mó)组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发(fā)吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支(zhī)配(pèi)】,或(huò)者自(zì)己换其他的(de)。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换(huàn)弹慢(màn)的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然(rán)给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚(xū)空猎了,那更(gèng)多(duō)承担的是一个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大化(huà)辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具人永(yǒng)劫(jié)手

永(yǒng)劫洞(dòng)察(chá)教派,主打的(de)就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都(dōu)是你的主要职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本(běn)里(lǐ)BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息(xī)单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身(shēn)】换弹(dàn),但(dàn)长轴输出(chū)需鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤要一把补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢(huī)复(fù)速(sù)度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动你(nǐ)经常需要(yào)释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化(huà)回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优(yōu)选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成(chéng)强(qiáng)力吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割者(zhě))、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根(gēn)据对应环境进(jìn)行配(pèi)置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹(dàn),产(chǎn)重弹(dàn)效(xiào)率一般,这(zhè)个看个人取舍了(le))主手刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率已经不(bù)错(cuò),特别(bié)是【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率(lǜ)高的同(tóng)时(shí)还(hái)能联动神器模组虚空元素(sù)能(néng)量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察(chá)学派(pài)】产弹药的(有小首领的关(guān)卡(kǎ)使用(yòng),如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以(yǐ)在输出环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六郊狼:相比(bǐ)全(quán)知之(zhī)眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼(láng)不需(xū)要(yào)队友(yǒu)配合,适合单打独(dú)斗,两次(cì)隐身(shēn)的容错(cuò)率高,基(jī)本(běn)上想隐就(jiù)隐,应(yīng)用场景大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存能力是拉满(mǎn)的(de)。

全知之眼(yǎn):给予团队无(wú)限(xiàn)隐身,在(zài)宗(zōng)师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友不需要你(nǐ)去保(bǎo)护,只需要(yào)你(nǐ)自己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获(huò)得(dé)隐身,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎(liè)其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对(duì)策特(tè)化装备,需要用到这两(liǎng)个装备的(de)场景基(jī)本(běn)上(shàng)都是有(yǒu)着自己明确(què)的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于3号位带不带(dài)金(jīn)枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配(pèi)优先保证(zhèng)手(shǒu)雷(léi)的回转,其余(yú)照抄即(jí)可

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