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小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式

小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量(liàng)之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息(xī)战局上(shàng)以技(jì)克敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的技(jì)能系统(tǒng),自由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个(gè)团本和(hé)几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服(fú)役两个月的(de)流失(shī)率已(yǐ)经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,技能(néng)共用一个按键的(de)设计(jì)也很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比(bǐ)较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明(míng)显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但(dàn)是(shì)当(dāng)大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变(biàn)后,职业(yè)操作付出和(hé)伤害(hài)收入的差(chà)距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国(guó)王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会经常断线。这时(shí)候如(rú)果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时(shí)间,还需要(yào)考虑是(shì)否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会(huì)让实战绝(jué)影很难(nán),从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是(shì)80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到(dào)现在(zài)最酷的元素,真的是完全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆发和续(xù)航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没(méi)有缺点。

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四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个(gè)号会在深(shēn)渊(yuān)里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不(bù)用(yòng)说(shuō)团本、灵响、两周一(yī)次的(de)决(jué)斗(dòu)场、金羊毛(máo)等(děng)等(děng),有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪(kè)度直线下(xià)降,基(jī)本上(shàng)月卡和大(dà)月(yuè)卡(kǎ)以(yǐ)外的(de)所有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱(qián)的方式(shì)获得(dé),虽(suī)然金价一直在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收入还是(shì)比(bǐ)较(jiào)高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的(de)部分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩(cǎi)了(le),就目前(qián)投(tóu)诉最多的徽记而言(yán),官(guān)方除(chú)了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外(wài),没有任何手(shǒu)段(duàn),导(dǎo)致徽记(jì)供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是(shì)深渊设(shè)计,有明显的账号检测(cè)逻(luó)辑,除非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则(zé)掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一个(gè)多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器(qì),本命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两(liǎng)件在(zài)元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的(de)几(jǐ)件,好不容易才能小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式凑齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈(qí)愿的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也在其(qí)中(zhōng),有时候(hòu)200体力保(bǎo)底,结果是(shì)个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉(diào)落的设计,这个(gè)图(tú)突出了(le)一(yī)个随(suí)机性(xìng),没有(yǒu)任何(hé)交换(huàn)机(jī)制,全(quán)靠(kào)随机刷脸,成型时(shí)间被无(wú)限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹(zhú)杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时(shí)不时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏(xì)会经(jīng)常报错和直接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况完全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时(shí)候(hòu)打本的(de)时候,有时候(hòu)是(shì)站街(jiē)。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(tài)(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这(zhè)个问题(tí)),都不解决问题,真(zhēn)的让人无(wú)语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性,但是游(yóu)戏的运营服务和游(yóu)戏(xì)优化部分不(bù)是很(hěn)到位,希望官(guān)方(fāng)能够继续改进,给(gěi)玩家(jiā)更好的游戏(xì)体验。

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