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什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集(jí)整理的《晶(jīng)核》一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的(de)一(yī)员,在阿(ā)特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的(de)大型立(lì)体箱庭式关卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知(zhī)迷(mí)途的冒(mào)险征程上,集(jí)结志(zhì)同道合的伙伴,组队(duì)团(tuán)战(zhàn)挑战各(gè)方势力,运用丰(fēng)富的技(jì)能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开服(fú)两个月(yuè),已经有两(liǎng)个团本(běn)和几种玩(wán)法(fǎ)了,但(dàn)是最(zuì)后还是会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊(liáo)的打(dǎ)团(tuán)本装备加强化(huà),前(qián)者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役(yì)两个月的流(liú)失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,技能共用(yòng)一(yī)个按(àn)键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感比较一般,缺(quē)乏(fá)拳(quán)拳到(dào)肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是(shì)魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但是(shì)当(dāng)大家(jiā)的职业(yè)设置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方(fāng)做出改(gǎi)变后,职业操(cāo)作(zuò)付(fù)出(chū)和伤害收入的差距(jù)开始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例(lì),同样是本命全齐,装备(bèi)分数(shù)差不多的时(shí)候,国王什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些精英伤害常年拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出(chū),就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王本和(hé)女(nǚ)王本的(de)女王都爱来回走动,而(ér)且经(jīng)常冻技(jì)能导致实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的(de)很难刷,会(huì)经常断(duàn)线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能(néng)被平(píng)a,错(cuò)过(guò)10s以(yǐ)上的输出时间,还(hái)需要(yào)考虑(lǜ)是(shì)否(fǒu)在残影刷新前(qián)放其他技能(néng),更别(bié)说(shuō)是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模(mó)只打一下等bug,这(zhè)都会让实(shí)战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的(de)时(shí)间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级基本上是每小时一(yī)个号(hào),满(mǎn)级后,每个号会在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每天只有(yǒu)深渊(yuān)都(dōu)要接近2个(gè)小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友(yǒu)好的一点(diǎn),氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬(bān)砖(zhuān)还钱的(de)方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的(de)部分是(shì)运营(yíng),基本上各种雷(léi)点都踩了(le),就目前投诉最多(duō)的徽记而(ér)言,官方除了(le)不断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价(jià)格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接把(bǎ)各(gè)种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊(yuān)设(shè)计,有明(míng)显(xiǎn)的账号检(什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些jiǎn)测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪(qiāng)加(jiā)一把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了(le)四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在元素(sù)号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放(fàng)慢节(jié)奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真(zhēn)的很不(bù)行。还有,大(dà)深(shēn)渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是(shì)个(gè)普通的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个(gè)图突(tū)出了(le)一个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠(kào)随机(jī)刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不行(xíng),920更新后还时(shí)不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游(yóu)戏会经(jīng)常报错和直接卡死(sǐ),注意是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随(suí)机(jī)的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其(qí)他(tā)游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无语(yǔ)。

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七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的(de),动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但是(shì)游戏(xì)的(de)运营服务和(hé)游戏优(yōu)化(huà)部分不是很到(dào)位(wèi),希望官方能够(gòu)继(jì)续改进(jìn),给玩家更好的(de)游(yóu)戏体验。

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