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殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地

殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的(de)《无限深渊》去击败早(zǎo)已失(shī)去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

本(běn)来以为《无限深渊》是(shì)地牢探(tàn)索打怪升级获(huò)得(dé)道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有(yǒu)震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无(wú)限深渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你是与(yǔ)众(zhòng)不同的(de)那(nà)个,是世界的救世主。即使你将在战斗(dòu)中不(bù)断死去(qù),但只要意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难(nán)将促使你成长,进化到足(zú)够(gòu)强大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与你志同道合的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随(suí)者(zhě)们。这个世界的(de)存(cún)亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本(běn)来(lái)以为《无限深渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩(wán)的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候动不了,前(qián)后摇摆也很(hěn)大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二个(gè)小boss设(shè)计(jì)了两(liǎng)个(gè),其他都是同一(yī)个boss,关卡选择就是一(yī)条路(lù),没什么好(hǎo)说的,场景(jǐng)布置也都差不(bù)多。

三(sān)、游戏(xì)难(nán)点

《无限深渊(yuān)》的(de)boss不知道是怎么设(shè)计的,强行给boss上(shàng)了锁(suǒ)血(xuè),这个锁血在第(dì)二个(gè)boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如(rú)果你没有远程伤害的技能(néng),他会一直有盾(dùn),直(zhí)到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻击到(dào)他,但是近(jìn)战不能打他,不然(rán)会被他下(xià)一个技(jì)能打飞,只要你还没(méi殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地)打中(zhōng)他,他就会(huì)不停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但是在这个(gè)阶段(duàn),很大(dà)概率你的道具和技(jì)能只有很少一部(bù)分进行刮痧,你(nǐ)会(huì)浪费很多时(shí)间,直到他转圈眩晕之后把他,这(zhè)很(hěn)浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很(hěn)好(hǎo)奇《无限(xiàn)深渊》的游(yóu)戏走位有没有必要,如果你能在(zài)前两关用(yòng)翻滚躲避(bì)简单(dān)的远程,但是如(rú)果(guǒ)你(nǐ)选择增加抛(pāo)射(shè)物(wù)或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错(cuò)了,人物本身就走得(dé)慢,站(zhàn)的地方要么是一条线,要(yào)么是各(gè)种站台,人物(wù)没有(yǒu)格挡技能,如果限制他们在有限的(de)时间内(nèi)翻滚,就会被近战(zhàn)击中(zhōng),如果你绕过后面,先打远程,你会(huì)发现后面(miàn)还(hái)有个远(yuǎn)程也发现你了,你(nǐ)就(jiù)更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几(jǐ)乎(hū)是秒杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不知道为什(shén)么(me)既然给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不(bù)能设定得(dé)更好点,比如操作流(liú)畅或者(zhě)较强的可操作性,现(xiàn)在这(zhè)样设计(jì)只觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度(dù)加成(chéng)

《无限深(shēn)渊(yuān)》的(de)难度对怪(guài)物的加成不是一(yī)般的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后(hòu)给你一下,变大(dà)变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马上跑向你,然(rán)后打(dǎ)你,根本(běn)没有反手的(de)机会(huì)。 只要前(qián)期和他(tā)在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个(gè)时候,还(hái)有(yǒu)远程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血,出怪(guài)的数(shù)量会增(zēng)加40%以上,平台满(mǎn)了(le)可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和(hé)攻击(jī)速度。游戏(xì)本身操作不好,再降低(dī)40%的(de)攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那(nà)么(me)几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地远程(chéng)打你,你在注(zhù)意(yì)boss的大范围伤害同(tóng)时又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技能(néng)还必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如(rú)果你(nǐ)没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效(xiào)果的道具会(huì)降低你的游玩体验,游戏中有很多不同(tóng)标签的技能道(dào)具,如(rú)果你想(xiǎng)玩一个流派(pài),你必须拿起同类(lèi)型的道具来触(chù)发协同和其他效果,但(dàn)是这(zhè)个(gè)游(yóu)戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同(tóng)的(de)道具就越难凑齐,官方给了(le)你出了禁用100件物(wù)品,但是(shì)如(rú)果你解锁(suǒ)太多道(dào)具,大部分道具还(hái)是不够,而且有些4星道具你(nǐ)解(jiě)锁后就(jiù)不能(néng)禁用了(le),而(ér)且这个道具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道具(jù),很可能会(huì)被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色(sè)目前国服只有(yǒu)四(sì)个,比国际服差了一半以上,在(zài)游戏(xì)中可以看广告(gào),拿(ná)道具等,但(dàn)不(bù)知道这是不是刻(kè)意的设计,减少你在游(yóu)戏中获得的奖励,这样你就(jiù)可(kě)以看广(guǎng)告,现(xiàn)在有(yǒu)些(xiē)道具是有的(de),但是因为(wèi)没(méi)有角色(sè)所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单(dān)一,打击(jī)感几乎为(wèi)零,看似(shì)在收(shōu)集(jí)道具,实际上还会给(gěi)自己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩(wán)家在想(xiǎng)体(tǐ)验多套玩法(fǎ)的情况下,一个套装可能都凑不齐(qí),游(yóu)戏的优(yōu)点(diǎn)就是让死细胞在(zài)同类型对比(bǐ)下更优秀了。

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