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技能加(jiā)点(diǎn)优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻(除(chú)了普攻之外建议全部点满)

托帕&账账(简称(chēng)托帕(pà))是一名巡(xún)猎命途的火属性角色,可以召唤“账账”进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)。本次为大家带来《崩坏星(xīng)穹铁道》托(tuō)帕行迹(jì)详解,托(tuō)帕加点推荐。托帕(pà)的普攻是一(yī)个常(cháng)规普(pǔ)攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额外(wài)能力之后(hòu),普攻伤害(hài)也会被视为追加攻击伤害(hài)。

普攻:赤字…

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托帕(pà)的普攻是一个常规(guī)普攻,只有(yǒu)1段伤(shāng)害(hài),在点亮额外能(néng)力之后,普攻(gōng)伤害也会被视(shì)为追加攻击伤害。

至于实战中选(xuǎn)择使用普攻还是(shì)使用战技,需要根据队伍(wǔ)实(shí)际情(qíng)况灵活选(xuǎn)择,有些(xiē)情况用(yòng)普攻虽(suī)然出伤(shāng)较慢,但综合收(shōu)益高一点,有些(xiē)情况使用战技打(dǎ)个快速爆发出(chū)伤,收(shōu)益(yì)会更高(gāo)。

战(zhàn)技:支(zhī)付(fù)困难?

托(tuō)帕(pà)的(de)战技是单攻攻(gōng)击,也是托帕的(de)核心机(jī)制启动的(de)关键,能(néng)为目标敌(dí)人施加【负(fù)债证(zhèng)明】。拥有(yǒu)【负债证明(míng)】的敌(dí)人受到(dào)的追加(jiā)攻击(jī)伤(shāng)害提高,这(zhè)是易(yì)伤乘区(qū)的增益,且只对追加(jiā)攻(gōng)击(jī)生效。同时,战技会额外让账账(zhàng)发动一次(cì)攻击,这次攻击一共分为7段,倍率(lǜ)平均(jūn),本次攻击既(jì)属于战(zhàn)技(jì)也属于追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击,不属(shǔ)于账账自己的行动(dòng),不会激(jī)活需要账账(zhàng)自己行动才能触发(fā)的机制。

其他需(xū)要注意的关键机制如下:

①我方目标回合开始或行动时,若场上不存在(zài)陷入【负债证明】状态的敌方目标(biāo),托帕使随(suí)机(jī)敌方目(mù)标陷入【负债证明】状(zhuàng)态。

②【负(fù)债证(zhèng)明】只能同时存在一(yī)个敌人身(shēn)上,改变目标后,原(yuán)来的那个会消失

③敌人头上会显示【负债证明】标记。

④【负债证明】为(wèi)不可解(jiě)除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的(de)核心(xīn)机(jī)制(zhì),可以召唤账账进入(rù)战斗,账账初始速度80,不会随技(jì)能(néng)等级提(tí)升而改变。账账行(xíng)动时发动追加攻(gōng)击,一共(gòng)分为7段,倍率平(píng)均,只会(huì)攻击拥有【负债证明】标(biāo)记的敌人(rén)。

陷(xiàn)入(rù)【负债(zhài)证明】状态下的敌方目(mù)标(biāo)受到我方(fāng)的追加(jiā)攻击时,账账行动提前50%,但(dàn)账账(zhàng)自己的行(xíng)动(dòng)不会触发这(zhè)个行(xíng)动(dòng)提前。

而且需要(yào)注意:姬子黑塔的追(zhuī)加攻击由账账自(zì)身行(xíng)动的攻(gōng)击(jī)触发时(账账击破、账账攻(gōng)击(jī)半血敌人),因(yīn)为账账(zhàng)的行(xíng)动还未结束(处在(zài)账账回合的额外阶段),所以不会对账账进行(xíng)拉条。

终结(jié)技(jì):扭亏为盈(yíng)!

托帕的终结技是一个强(qiáng)化技(jì)能,使账账进入【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的(de)账账(zhàng)暴(bào)击伤害提高,伤(shāng)害倍率提(tí)高,这部分提高的倍率在(zài)战斗中(zhōng)表现为多1段(duàn)相应倍(bèi)率的伤(shāng)害。

值得一(yī)提的是,托帕战(zhàn)技的那次攻(gōng)击(jī)也能获得【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且(qiě)会消耗次数(shù)。

除此之外,当(dāng)陷(xiàn)入【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】状态(tài)下的敌(dí)方目标受到我方的普攻、战技或终结技的攻击时,账(zhàng)账行动(dòng)提前(qián)50%。再结合天赋中的追击提前机制(zhì),基本上只要我方发动(dòng)攻击,账账就会行动提前,所以尽量在【涨幅惊人!】状态持续时间外用追(zhuī)击拉条(tiáo)账账,不然感觉有点浪费。

此外,由于托帕(pà)的(de)普攻和战独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频技都(dōu)被视为追加攻击,所以释放终结技后,托帕释(shì)放普攻(gōng)或者战技可以给账(zhàng)账拉(lā)100%条(tiáo)(普攻拉(lā)50%+追加攻(gōng)击(jī)拉50%)

因此在托(tuō)帕能量充满(mǎn),但账账(zhàng)马(mǎ)上(shàng)就要(yào)行动了的(de)时侯,建(jiàn)议先等账账这次行(xíng)动完,再放(fàng)托帕终结技,避免浪(làng)费大招的拉(lā)条增益效(xiào)果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账在(zài)行动条上(shàng)的图标会发(fā)生变化,并且(qiě)在(zài)行动值(zhí)上(shàng)方(fāng)会标注剩余触发次(cì)数。

 

秘技(jì):明补

秘(mì)技只能在战(zhàn)斗外使用,托帕的(de)秘技是一(yī)个状态类秘技,分为主动(dòng)和(hé)被(bèi)动两(liǎng)个效果(guǒ):

①被动能力,常态召唤账账跟(gēn)随,该被(bèi)动不(bù)消耗秘技(jì)点(diǎn)。

②账账会自动搜寻一定范围内(nèi)的(de)普通宝箱(xiāng)和扑满,且(qiě)不会(huì)惊动扑(pū)满。

③主动能力,消耗秘技(jì)点获得强(qiáng)化,进入战斗后在账账首次释放攻(gōng)击后,为托帕(pà)恢复(fù)能量。

④大地图主动(dòng)使用秘技后进入战斗(dòu)获得胜利(lì),可以获得少量信用点,每天有获取上限

⑤模(mó)拟(nǐ)宇宙内使用秘技后进入战斗获得(dé)胜利,可以获得少量宇宙碎(suì)片,且有小概(gài)率获得一个随机(jī)奇物(这个(gè)效果有点难(nán)受的,万一天胡开(kāi)局之后随(suí)机出一个面具……)

技(jì)能加点优先级:战技(jì)=天赋=终结技>普(pǔ)攻(gōng)

(除(chú)了普攻(gōng)之(zhī)外(wài)建议全部(bù)点满)

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