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across 和 cross的区别,cross和across区别和用法

across 和 cross的区别,cross和across区别和用法 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭(dā)配也行(xíng),输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情(qíng)况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐(lè),武器搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回(huí)*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火(huǒ)刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)输(shū)出服(fú)务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和(hé)走机(jī)制环节生存的情况。(可(kě)根据自己游戏(xì)理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获得(dé)基于敌(dí)人等级的近(jìn)战能力能(néng)量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们(men)联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在(zài)对敌人(rén)施放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再生率。如(rú)果敌人(rén)死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有五个队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美(měi)好(hǎo),但是(shì)实战近战刀扇(shàn)难免会(huì)空,所以(yǐ)我选择炽(chì)热+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉耀炽热(rè))灼烧回(huí)转近(jìn)战(zhàn),奶雷保(bǎo)命(mìng)救(jiù)人还能(néng)触发仁慈加(jiā)速(sù)技(jì)能回转。

清怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(保证手上随时(shí)有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以带完全(quán)充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈日回(huí)收器( 必(bì)带(dài),不插回(huí)收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹药(yào)经济,这两基(jī)本一起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱(jù)到(dào)(可换投(tóu)弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象(xiàng)【各(gè)就各(gè)位】,手的换弹模组可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后(hòu)堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以(yǐ)重(zhòng)弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场景不能用(yòng),第二波可能(néng)会(huì)缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主要清(qīng)怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如(rú)果是主(zhǔ)力清怪(guài)位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤(kù)】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹多且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段(duàn)切配(pèi)置后(hòu),榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输(shū)出(chū)手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一(yī)发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二发(fā)可(kě)能没装上,可以近(jìn)战或者切空容器打一发,但(dàn)是(shì)一(yī)般等1秒左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一(yī)动画不吃(chī)换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容(róng)器一发(fā),这个流程是刚(gāng)好填一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直接切枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑(kēng)一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子(zi)

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可以(yǐ)选择手动装填(tián)一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射(shè))

二、渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

使用环境:常用(yòng)在6人(rén)本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出(chū)情(qíng)况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹(jiā)切2号(hào)位,再切(qiè)回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属(shǔ)性相(xiāng)同的(de)能量手(shǒu)炮时:在非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以(yǐ)及全部(bù)的弹头类perk造成的(de)伤害不(bù)受到(dào)该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果(guǒ)结(jié)束(shù),或是满足第二条要求时切换至其(qí)他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基(jī)础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的(de)规则、流明(为团(tuán)队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器(qì)、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手法参考(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装填(tián)一发射出(chū)去(有星(xīng)象(xiàng)各就各(gè)位换弹加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎职(zhí)打17发(fā)期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀大招替换为近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌雷手(shǒu)

主要负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模(mó)型框(kuāng)架(jià))3切(qiè)

省心就选择抱着融(róng)合(hé)硬(yìng)射

(但是队(duì)伍(wacross 和 cross的区别,cross和across区别和用法ǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎(liè)单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他(tā)碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢(láo)需要(yào)你续易伤时候带(dài)

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要(yào)终结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基(jī)本一(yī)起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击(jī)杀(shā)产(chǎn)球,看个人选择(zé)

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是(shì)考虑到了(le)携带机(jī)枪换弹慢的情况(kuàng),其(qí)他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也(yě)不错(cuò)

●这(zhè)套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的(de)增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能力(lì)是更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是你的(de)主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使(shǐ)用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭(jiàn)的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把(bǎ)补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速(sù)度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果,联动你经常需要(yào)释放的终结技(jì),但是考(kǎo)虑再三(sān)还是选择了【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(néng)(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方(fāng)面没有(yǒu)固定推荐,根(gēn)据(jù)对(duì)应环境进(jìn)行(xíng)配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率(lǜ)一(yī)般,这个看个人取舍(shě)了(le))主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强(qiáng),清(qīng)怪效率已经不(bù)错,特别是(shì)【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源特性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高(gāo)的(de)同时还能联动(dòng)神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空(kōng)威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在(zài)输(shū)出环境为近战BOss的时(shí)候使用(yòng),能无(wú)限*续易伤(shāng),但是(shì)能近战(zhàn)的情况还是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推去续(xù),猎(liè)人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救(jiù)护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐身的容(róng)错率高(gāo),基本(běn)上想隐就(jiù)隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场(chǎng)景有用(开黑(hēi)语音(yīn)能配合的情况),如(rú)果(guǒ)队(duì)友不需要你去保(bǎo)护,只需(xū)要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿(è)回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模(mó)组方面就不做推荐了,这两个(gè)金装都属于(yú)对策特化(huà)装备(bèi),需要(yào)用(yòng)到这两个(gè)装备的场景基本上都(dōu)是有着自己明(míng)确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和渎职(zhí)可以互换,取(qǔ)决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转(zhuǎn),其余照抄(chāo)即可(kě)

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