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殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地

殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的活(huó)动副本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配,所以队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就(jiù)是(shì)该boss的(de)机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个(gè)机制是(shì)最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制是打这(zhè)个boss最(zuì)为(wèi)核心的(de)机(jī)制,也是(shì)最(zuì)重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队(duì)伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的(de)造(zào)成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来(lái)的(de)战斗才(cái)能够(gòu)打出优势(shì)。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么就优(yōu)先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁定默认是(shì)【左边的(de)之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个(gè)翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本上大多数的(de)玩殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地家都会去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时候(hòu)发现(xiàn)自己的打之一个(gè)翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是之一的(de)话,抢不过别人,马上切(qiè)换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别(bié)人(rén)。就只能切换第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一个分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在(zài)第二阶段也会生(shēng)效(xiào),或者基本(běn)上(shàng)之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是(shì)根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的(de)搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一(yī)样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关(guān)系(xì),就按照平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的(de)选择,要根据自己(jǐ)目前(qián)有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家的差距(jù)还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也(yě)是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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