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劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼

劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整(zhěng)理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加(jiā)点更好 新手职(zhí)业加点推(tuī)荐游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

武士:之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑(qí)士:先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子(zi)大(dà)技(jì)术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先(xiān)把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒(miǎo),开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要30或(huò)以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带的(de)打(dǎ)刀(dāo)自身的属性就(jiù)很好,升级之后也很(hěn)猛,完(wán)全可(kě)以从(cóng)开局用到(dào)结局。后面你(nǐ)还可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武士(shì)相(xiāng)对突出的就(jiù)是敏捷(jié),我们在开局(jú)几级优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力(lì)。作为近(jìn)战职业,前期的血量(liàng)是一(yī)定要加的。但是开局时候的(de)卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可(kě)以(yǐ)先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是(shì)多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一定的实(shí)力(lì)再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条(tiáo),武士不(bù)需要法术,本(běn)身耐力高(gāo),因此前期基(jī)本上(shàng)不用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

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如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血量,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量(liàng)和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻(fān)不(bù)动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把(bǎ)武(wǔ)器(qì)之前(qián)都是完(wán)全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点血量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是(shì)可(kě)以穿(chuān)插耐(nài)力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面属(shǔ)性收益(yì)就很低了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错(cuò),然后根据所选武(wǔ)器(qì)的能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话就加(jiā)力(lì)敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用(yòng)来(lái)远程解决(jué)小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪(làng)骑(qí)士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前(qián)期的话(huà)主要(yào)就是加血,因为(wèi)血量(liàng)就是属(shǔ)于容错值,很(hěn)多(duō)玩家(jiā)误以为(wèi)前期要加(jiā)力量,其实这(zhè)是一个误(wù)区!

毕竟血量多(duō)了(le)的话(huà),不(bù)会那么容易被一(yī)两刀带(dài)走,这(zhè)个是基础核心(xīn)属性(xìng)。所(suǒ)以建议优先(xiān)加(jiā)点到血(xuè)量(liàng)27,然后再去加力(lì)量,也同样(yàng)加到27力量,这(zhè)个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒(huāng)的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增加也能(néng)让你及时(shí)的(de)装备一(yī)些必要的武器。随(suí)后就(jiù)是加到(dào)32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量(liàng)低不能(néng)拿强力(lì)武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就已经成(chéng)型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来(lái)试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备和(hé)更(gèng)多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上(shàng)就可以不(bù)用(yòng)管了(le),20点(diǎn)基(jī)本上可以保证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了。前(qián)期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是(shì)一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可(kě)以适当提升一些。装备(bèi)重型武器(qì)以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先(xiān)加血,再(zài)上(shàng)力量(liàng)最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我们在游(yóu)戏中,随意加点(diǎn),会(huì)让法师前期(qī)做(zuò)的(de)很困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们(men)一定要(yào)注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因为法师(shī)不同于战(zhàn)士和其(qí)他职业,法师的主要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不(bù)够的(de)话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的(de)伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师(shī)中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人(rén)的时候对其(qí)进行毁灭性这里建议在前(qián)期可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们常(cháng)使用(yòng)的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要(yào)18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再加(jiā)一点,两方面(miàn)我们(men)使用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们也(yě)要(yào)均衡其他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对于法师很关键(jiàn),但是在前期我(wǒ)们也不要一味(wèi)的对法师进行(xíng)智力加(jiā)成(chéng),这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如果我们没有(yǒu)强大(dà)的血(xuè)槽(cáo),那(nà)样(yàng)也承受不了敌(dí)人(rén)的(de)攻击(jī),虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没有来得(dé)及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上,是我(wǒ)们第二个(gè)要加的。

进法师的(de)防御也不是很(hěn)强(qiáng)。但是(shì)在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们(men)没有强力(lì)的血槽,敌人的(de)压(yā)迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是(shì)关(guān)键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前(qián)期的敌人(rén),那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候(hòu)我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加我们的(de)耐力值。血槽(cáo)够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加,然(rán)后(hòu)点专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这(zhè)样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃(chī)力了(le),可以(yǐ)加生命到15,其实生命(mìng)无(wú)所谓的,大(dà)多数情况下(xià)就是因(yīn)为不(bù)了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以(yǐ)打(dǎ)很多后(hòu)期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加(jiā)点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难(nán)度大,走双持(chí)武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚回避伤害(hài),而且(qiě)自带弹(dàn)反(fǎn)的(de)小圆盾(dùn),这(zhè)个职业不适合(hé)新(xīn)手。剑(jiàn)士的(de)发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点

开局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)血到(dào)20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐(nài)力不够,那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳(tiào)不动的情况。灵巧加到(dào)20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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