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标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压

标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的(de)活动副本(běn)中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个(gè)机制来的(de)搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前(qián),优(yōu)先了解(jiě)的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机(jī)制是(shì)最为重要的并(bìng)且(qiě)是(shì)核(hé)心的(de)机制。

1:boss的(de)技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基(jī)本可以忽略不(bù)计,打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释(shì)放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个机制也可以选择(zé)直接无(wú)视(shì)。

②第二个机制是(shì标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压)打(dǎ)这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队伍造成的伤害会(huì)大(dà)幅度提(tí)升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系的造(zào)成的(de)伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的(de)第(dì)2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完(wán)成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进(jìn)入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配打的(de),不是单人(rén)挑战的(de)。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个(gè)分体(tǐ)阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的(de)之一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本(běn)上大多(duō)数(shù)的(de)玩家都会(huì)去抢之一(yī)个翅膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打主体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的增伤(shāng)提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的(de)打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤害不(bù)是之(zhī)一的话(huà),抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅(chì)膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的(de),但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一(yī)样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第二(èr)阶段也会生效,或者基本(běn)上(shàng)之一个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到(dào)第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩家会有大(dà)幅(fú)度的(de)提升(shēng)加成。最终的(de)奖(jiǎng)励(lì)也(yě)是根据伤害排名来(lái)的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结(jié)合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系(xì)的(de)魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自(zì)己目前有(yǒu)的(de)魂师来搭(dā)配,没(méi)有的(de)魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因(yīn)为平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还(hái)是很(hěn)大(dà)的(de)。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也是(shì)一民平(píng)民玩(wán)家,主玩剑仙尘(chén)心。

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