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一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是(shì)可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨(jù)大(dà)的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最为(wèi)重要的并且是(shì)核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计(jì),打(dǎ)不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机(jī)制(zhì)是(shì)打这个boss最(zuì)为核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个机(jī)制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅(fú)度提升。并(bìng)且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型,那(nà)么就优(yōu)先上强攻和(hé)暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了(le)战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成(chéng)战前(qián)准(zhǔn)备以后,进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下(xià)来(lái)就该了(le)解战(zhàn)斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟)局默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后(hòu)面打主(zhǔ)体可以获(huò)得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时候发现自己(jǐ)的(de)打之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别(bié)人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤(shāng),如(rú)果继续呆在(zài)之一个(gè)翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第(dì)二(èr)个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切(qi一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟è)换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最(zuì)少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个分体(tǐ)阶(jiē)段一样(yàng),如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶(jiē)段(duàn),在分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤(shāng)的玩(wán)家会有大(dà)幅度的(de)提(tí)升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的(de)魂(hún)师,那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平(píng)民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差(chà)距(jù)还是很(hěn)大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重要(yà一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟o)。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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