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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一(yī)个开(kāi)局角色(sè),之(zhī)一层(céng)有2-4张输(shū)出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着(zhe)输出(chū),需要拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多(duō)少(shǎo)张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也(yě)一般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击(jī):优质输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害(hài)差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级(jí)后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不来(lái) 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多(duō)输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba):若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒(dú)贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每(měi)回合(hé)3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人是一(yī)个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要(yào)防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动步伐:定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别>

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多(duō)萌(méng)新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利(lì)于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌(pái)的(de)时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时(shí),就(jiù)多(duō)抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催(cuī)化(huà)剂可能(néng)一整局都来不了,而且(qiě)催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到(dào),然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可(kě)能最后打输(shū)出(chū)的(de)就是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味(wèi)的(de)拿(ná)输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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