市场调查|社会调查|问卷调查|市场执行|店面验收|神秘客|满意度-提供最专业的市场信息咨询服务-宁波信恒新市场信息咨询有限公司市场调查|社会调查|问卷调查|市场执行|店面验收|神秘客|满意度-提供最专业的市场信息咨询服务-宁波信恒新市场信息咨询有限公司

1dm等于多少cm 1dm等于多少m

1dm等于多少cm 1dm等于多少m 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是(shì)拿什(shén)么(me)攻(gōng)击牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过度牌 实在(zài)没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒(dú)刺(cì)击:本(běn)人很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来(lái)的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击(jī):可抓(zhuā) 更好是(shì)之(zhī)一回(huí)合来此牌(pái) 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下(xià)需(xū)要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害(hài)

1dm等于多少cm 1dm等于多少mata-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开(kāi)局攻略">

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出(chū)无(wú)限 本人(rén)基本(běn)不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到(dào)一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容(róng)易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合(hé)灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过(guò)牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级(jí)后每(měi)次(cì)战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少(shǎo)运(yùn)转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害(hài)都(dōu)会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果卡组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会(huì)大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带(dài)一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准备:能(néng)看(kàn)到就(jiù)先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况下不建议抓(zhuā)

必(bì)备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可(kě)能最(zuì)后(hòu)打输(shū)出的就是(shì)不停的弃(qì)牌(pái)抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局除了杂技这(zhè)种抓位(wèi)很(hěn)高的牌(pái),基本首要(yào)考虑的是输出端。输(shū)出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路(lù)来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过(guò)精英怪(guài) (开(kāi)启假设性(xìng)原则(zé)),猎人的(de)卡组(zǔ)还是(shì)尽(jǐn)量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

如果觉(jué)得本站所整理的游戏内容很(hěn)不(bù)错的话,欢迎点击(jī)下(xià)方分享按钮,转发(fā)给身边游(yóu)戏(xì)好(hǎo)友。

未经允许不得转载:市场调查|社会调查|问卷调查|市场执行|店面验收|神秘客|满意度-提供最专业的市场信息咨询服务-宁波信恒新市场信息咨询有限公司 1dm等于多少cm 1dm等于多少m

评论

5+2=