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精益求精下一句是什么意思,精益求精下一句是什么德 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的(de),可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙(yá),如(rú)果精益求精下一句是什么意思,精益求精下一句是什么德你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被一刀秒,力(lì)量是骑士(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的属(shǔ)性之一(yī),骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力(lì)18个点,新手玩家(jiā)可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

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【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的(de)遗物,推(tuī)荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开(kāi)局(jú)用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突(tū)出的就是敏捷,我们(men)在开(kāi)局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就(jiù)可以提(tí)升武士的力量,因为(wèi)我们(men)主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提(tí)高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一(yī)定要加(jiā)的。但是开局时(shí)候(hòu)的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可以(yǐ)先把血量放(fàng)一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方长,等我们有(yǒu)了一(yī)定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报(bào)仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐力(lì),分(fēn)别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因此前(qián)期(qī)基(jī)本上不(bù)用点这两个(gè)属性(xìng)。至于信仰和智慧这(zhè)两个(gè)针(zhēn)对于(yú)法术职业(yè)的属性,我们武士开局(jú)根本(běn)用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其(qí)中也必(bì)须(xū)穿(chuān)插着血量(liàng),初期的武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优(yōu)先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就行了否则(zé)你翻(fān)不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器(qì),需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把(bǎ)武器之前都(dōu)是完(wán)全可以达到的(de),跟本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了,再(zài)去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加(jiā)到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数(shù)还是(shì)按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低(dī)了。武士(shì)前期把血量加到20增加容(róng)错,然后根据所选武(wǔ)器(qì)的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的(de)话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期自带远程(chéng)武器,可(kě)以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游(yóu)戏环(huán)境。前(qián)期的话主要就是加(jiā)血,因(yīn)为血量就是属于容(róng)错值,很(hěn)多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不(bù)会那么容易被一两刀带走,这个是基(jī)础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先(xiān)加点到血量27,然后(hòu)再去加(jiā)力量,也同(tóng)样(yàng)加到27力量(liàng),这个是之一(yī)阶段(duàn)。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证在开(kāi)荒的时候不会(huì)有太(tài)大的阻力,力量的(de)增加也(yě)能让你(nǐ)及时的装备一些必要的武器。随(suí)后(hòu)就是(shì)加到32点血量(liàng),然后再去加力量(liàng)40,因为力(lì)量低(dī)不(bù)能(néng)拿强力(lì)武(wǔ)器,这样的话(huà)流浪骑士的(de)攻防就已(yǐ)经(jīng)成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试(shì)造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备(bèi)可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和(hé)大乌龟(guī)盾(dùn)牌(pái)。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更(gèng)多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三(sān)方(fāng)面权衡(héng),其中血量优先(xiān),力量和耐(nài)力看(kàn)情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了,20点基本(běn)上(shàng)可以保证不会被(bèi)秒。

力(lì)量(liàng)是骑士(shì)最为重(zhòng)要(yào)的属性(xìng)之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用(yòng)了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点的(de)力量(liàng)。

耐(nài)力是(shì)一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可(kě)以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后(hòu),耐力不够会(huì)导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先(xiān)加血(xuè),再上力量最(zuì)后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做(zuò)的很困难(nán)的(de),所以在法师(shī)的加点上,我们一定(dìng)要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了(le)法(fǎ)师,一定要看(kàn)清法师的(de)着重点(diǎn),因为法师(shī)不同于战士和其他(tā)职业,法师的(de)主要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更(gèng)多的(de)是需要魔(mó)法的加成,所以说(shuō)我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就(jiù)智(zhì)力。

智力可(kě)以对法师(shī)法术加成。法力值不够的(de)话,即(jí)使有很多的法术,我们也是无能为力(lì),彗星术就是(shì)很强大的(de)法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法(fǎ)师中加智(zhì)力(lì)是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高(gāo),可(kě)以很好实用(yòng)法(fǎ)术攻击,在伤害敌(dí)人(rén)的(de)时候(hòu)对其进行(xíng)毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力(lì)加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石(shí)杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性要(yào)求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再(zài)加一(yī)点,两方面我们使用法(fǎ)术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是在前期(qī)我们(men)也不要一(yī)味的(de)对法师进行智力加成(chéng),这(zhè)样虽然法师的法师的(de)攻击很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们(men)没有强(qiáng)大的血槽(cáo),那样也承(chéng)受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很(hěn)厉(lì)害(hài)了,还没有来得及使用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上,是我们(men)第二个要(yào)加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环(huán)境里,法师(shī)是(shì)弱势群体,如果我们(men)没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是(shì)关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期的敌人(rén),那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时(shí)候我们也要(yào)通过这(zhè)个敏捷(jié)在(zài)移动来躲开敌人(rén),增(zēng)加我们(men)的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然后就按(àn)照(zhào)智力(lì)加2点,专注(zhù)点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数(shù)情况下就是因为不了解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力(lì),血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难(nán)度大(dà),走(zǒu)双持武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适合(hé)新手。剑士的发(fā)展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升(shēng)打败(bài)BOss的概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建(jiàn)议加点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升(shēng)施法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害(hài)。

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